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【シム吉コラム】大戦アイテムが…チョットだけ話してみようか

コラム

タイトルとは関係ありませんが、今週コンテストにチャレンジすることにしました。

前回の稿で「最終ティアまでクリアできるのは、水曜日15時までに34ティアクリアしていれば12万点×2(ダブルポイントウィーク)で届く」そんな記述に条件が合致するアカウントが1つだけあったからです。

こんなご時世で、[ stay home ] が合言葉となっている今、比較的時間が取れるようになったことも大きいです。

仕方なくゲームしている面もあるが、自分が感染者になってしまえば家族など周りの方々に迷惑がかかる。不要不急の外出は避けるという目的で、今週はコンテスト頑張ってみようかな、と。

今更ですが、皆様におかれましても、各自で気を付けてお過ごしくださいませ。

大戦アイテムが1コしか売れない

火曜日早朝プレイ時でしょうか、異変に気付いたのは。

バグかなって思いますよね

ところが、火曜日夕方プレイじになっても同じ現象。4アカ全て同じ仕様になっていました。

まさか、ダニエルに高く売りつける手法が禁止事項にでも?

もしや私だけ?

私だけではない

早速、reddit にトピックスとして挙がっていました。

みんな、困っていた(?)ようです。

Can you guys post more than 1x war item now?

(今、1コ以上の戦争アイテムを貿易センターに並べられますか?)

SCBuildIt

コメントでは、

The ticket I submitted this morning on this issue just got closed with a comment that it is in fact an update and not a glitch.

(公式に問い合わせたら、バグではない、そういった仕様だと打ち切られた)

SCBuildIt

とのこと。

半分あきれたというべきか…。皮肉コメ多数でした。

目的は?

今回の仕様変更で、チート撲滅できるなら、素晴らしいアイディアだったと褒めたたえることでしょう。

ただ、そこにはプレイヤーサイドと運営サイドの思惑の大きなズレが存在していると考えます。

プレイヤー側

私だけなのでしょうか?

実は、何が何でもチート拒否とは思っていません。

一時期多かった、コンテストで短時間にとんでもない点数取るとか、自分の頑張ったと思えることに対して、目の前を横切る行為しなければ取り立てて腹立てることもありません。

大戦プレイヤーも同じなのでは?

自分が苦労して軍事輸送しているのに、無限かよって言いたくなるようなマグの撃ち方するとか。

(大戦やっていた時はマグ何発撃てるか、それだけを計算していました。気持ちわかります。)

時と場合によっては、軍事輸送より楽にアイテム回収できるから、たまにチートチームと当たって撃たれたい、なんて思う方もいるのかもしれません。

大多数が、どっちでもいいと思っているのではないでしょうか。

桁外れなスーパープレーヤー

こういった達人級の方もいるのかもしれません。

私は軍事輸送100回くらいが限度でしたが、ココイチで頑張れば300とかそれ以上輸送できるのではないかと考えています。シムオリオン又はキャッシュジャブジャブ使用か、サブ何台もぶん回して、起きている時間だけ軍事輸送するなら…そんな条件です。

あり得るんですよ。

だから、通報なんてできないんです。不可能ではないから疑うことはできない。

だけど、そんなスーパーなプレイヤーでも、チートでなければ実現不可能と思われることは

  • 地域人口1000万以下で全地域開放してある
  • コンテストで20万超える(17万以上かも?)
  • ブースターの使用枚数がアリーナ別の上限を超えている?

これらくらいしか、通報に値するものってないのでは?

コンテストはイマイチ不明。(目の前から消えていったアカウントは30万が飛び、29万が残っていた。)

ブースターの使用数については想像に過ぎません。あり得るのかな?ただ、数えることが可能なものですので、挙げてみました。

普通のプレイヤーができないこと全てチート扱いするわけにはいきません。ただ、地域全開放アンダー1000万は普通のプレイヤーはできませんし、コンテストも17万とかどうやったら?という思いがあります。

でも、見分けのつかないスーパープレイヤーがいる限り、通報システムなど無意味なのです。だって証拠がないでしょ?

証拠がないから通報したことないし。

通報ではないけど、地域人口1000万以下で全地域開放しているプレイヤーをブログで取り上げて公開していいのか?と聞いてみたことはあります。

運営サイドの思惑

彼らの場合は、「公平性」という建前の元で、チート撲滅活動をしているように見えるかもしれませんが、ホンネは違うのではないかと思われます。

これはEAのメインコンテンツであろう 「Battlefield」の公式サイトから引っ張ってきたものです。

やはり、チート問題に悩まされているのは事実のようで、色々調べれば出てきますが、どうやらチート発見して駆除する独自特許を、5年越しで認可されたようです。

2019年10月の公式発表でした。

彼らにとって、せっかく取れた特許が上手く機能していなければ、当然叩かれるだけ。

後に、ゲーム制作会社などにライセンス販売するつもりでしょうから、会社としてメンツにかけて成功させなくてはなりません。

その為のチート狩りなんだなぁ、と思われます。

シムシティビルドイットは?

シムシティビルドイットは、EAの展開するバトルフィールドやFIFAシリーズに比べれば非常にマイナーなゲームだと思いますが、根強い人気のあることはご承知のとおり。

最近頻発する「誤ban」問題、及び3月アップデートでのクッキー&プライバシーポリシーの書き直しと設定面での見直しは、これに起因する、つまり独自特許がこっそり実装されていたのではないか、という推測です。

人員を増やして対応している、といったメールでの公式コメントもありましたが、実際のところ、彼らの思い描いたようにはうまくいっていないこと明らかです。まだ精度が低いのです。

そんなに対戦要素の少ないゲームなので、ごく一部のプレイヤーが大騒ぎしているだけで、今回の仕様変更は、大戦プレイヤーしか気づいていないかもしれない、どうでもいい措置だったりする。

基本はのんびりゲームなので。

私的クラブ大戦改革~スーパーマグネット編

クラブ大戦を面白くするために、こんなこと考えてみました

なぜ、マグネットに集中するかは先ほども触れましたが、エネルギー「2」が優秀すぎてエネルギー効率最高だから、といった理由でしょう。

アイテムさえ揃えられれば最強間違いありません。ただ、アイテム集めは厳しいです。

そこで、マグネットを「3」エネルギー「3」ダメージにしたらどうなるのでしょうか?

アイテム揃えられるプレイヤーであれば、12エネルギーで6発も撃てる状態から4発しか撃てない状態に変化します。

それだけではなく、不人気であろう「魚の大反乱」を7エネから5エネ消費に、「ダンスシューズ」を10エネから8エネ消費に変更してみる。

すると、新たな攻撃方法を再考せざるを得なくなり、よりタクティカルになるのではないかと思います。

もちろん、既存のプレイヤーも、今まで頑張ってきたカードレベル上げは無駄にはなりません。そのまま使えばよいので。

同時に、マグ一極集中が解消されるのではないかという期待が持てます。あと、消火栓やアンビルだけでなく、使用アイテムの平均化も見込めますね。

こんなのどうでしょうか?

もちろん、私的提案です。

まとめ

無理矢理まとめようかと思っていたら、こんなの見つけました。

また、大戦アイテムの1コ売りについて誰かトピ建てしたようです。

そして、誰かがEAヘルプからのメールをそのままポストしました。

From EA: Hey Mayor, Thanks for reaching out to us.

I realize you’re concerned about the war items which you’re unable to post more than 1. I understand that would be concerning for you.

However, I’ll be sure to help you with the best possible information. Please let me inform you that we have found most of cities who were trading war items at a lower rates with their club mates which is against our terms of service policy.

We never allow such suspicious trading in our game and this is the reason why team has restricted a single item on a slot.

Although, you can utilize other slots to trade more than 1 item. I hope this makes things clear!

Never hesitate to contact us if there’s any issues with the game. We would be glad to help you anytime!

https://www.reddit.com/r/SCBuildIt/comments/g28c82/in_an_attempt_to_stop_hackers_in_club_wars_ea/fnk8gtj?utm_source=share&utm_medium=web2x

市長様、ご連絡いただきありがとうございます。1件を超える投稿ができない戦争のアイテムについて心配していることを理解しています。ただし、できる限り最善の情報を提供できるようにお手伝いさせていただきます。私たちのサービスポリシーに反しているクラブの仲間と戦争アイテムをより低いレートで取引していたほとんどの都市を発見したことをお知らせします。私たちはゲームでそのような疑わしい取引を決して許可していません。これがチームがスロットで単一のアイテムを制限した理由です。ただし、他のスロットを利用して複数のアイテムを取引できます。これで事が明確になることを願っています!ゲームに問題がある場合は、遠慮なくご連絡ください。いつでもお手伝いします!

(Google翻訳そのまま)

これを見て、全体像見えてきましたね。

ポイントは

  • EAは彼らの新機能を使い、チートのアカウントを特定できている
  • そこから供給されるアイテムは低価格で譲り渡していて、そのことは禁止事項である

恐らく、大戦好きなメンバー集めて低価格でアイテム渡して、「アイテムは供給するから最低何点とってくださいね」そんな依頼をする仕組みでしょうか。

本人は目立たないようにして、非チートを傭兵として軍隊みたいな組織を作っているのでしょう。

通報されるのは「非チート」プレイヤーだけで、いくら調べてもチートの形跡は出てこないのです。

当然、今回の措置でアイテム供給しにくくなれば、今までのようには撃てなくなるわけですから、(面白くなくて)ゲームから出ていくこともあり得ますよね。

無実のプレイヤー疑うくらいなら、やめてもらった方がありがたく、兵隊さんいなくなれば、本丸を吊るし上げる妙案かもしれません。

こんな全体像です。

無関係なプレイヤーでも、軍事アイテムに制限かけることでプレイしないのなら、それはそれで仕方ない。

それより、「チート放置」と各地で拡散されることの方が、彼らのビジネスにとって不都合なのです。

なんか、最後になって、EAの言っていることが「まとも」に思えてきました。

そろそろゲーム引退しようかなって思っていたけど、コンテストとか関係なくクラブ大戦だけ再開しようかな?

面白いことは知っているのですが、時間泥棒っぽい感じがイヤでね…。

8時間限定で 5対5 のショートマッチなんて考えてくれませんか?いーえーさん!

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