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【シム吉コラム2020年4月】主役は工場広告視聴時短機能と大戦ネタ

コラム

メインは2つのネタなんですけど、間に1コだけ最近のトピックス挟んであります。

実は3本のネタで豪華バージョンだったりします。

暇つぶし程度にご覧になってください。

工場広告視聴時短機能のトピックス

週末に「ココナッツ55コを1時間15分で作れ!1680点」とかいうアサインでてきたので、暇に任せてチャレンジです。

工場広告視聴時短機能がある、なしで難易度が変わります。

工場広告視聴時短機能その1

右人差し指で、左からツーっと流すように並べてみた。

そうすると、一番最初に広告マークが入ります、今回は左にありますが、右から流していくと右に表示されます。

そして、一個でも広告マーク入ると5コ全部完成できる「広告視聴時短機能」が発動しません。

これで、何度も何度も見て時短を促すことは無意味だと判明しました。

じっと眺めてみた

時間にゆとりがなければ、やらなくていいアサインだとはわかっていますが、少し時間が取れたもので様子を眺めていました。

シムキャッシュが6分で「3」なら、2分で「1」ずつ減るのか確認する為です。

ところが、残り4分でもキャッシュは減らない…。何故?

3分2秒の時点で変化が有りました。

広告マークが消え、キャッシュ表示に変更されたのです。

(動画にしておけば良かった⤵すいませぬ)

推論

あくまで、当方の推測です。

タネとか品目別に広告マーク消滅する時間が決まっていて、それが解ければ5コ全体の広告視聴時短機能が発動するのではないかということ。

たぶん、トータル時間で決まっていると思われます。今回の場合はココナッツが3分2秒で広告マーク消えましたが、5コトータルで15分10秒ですので、広告視聴時短機能が発動されなかったということ。

(鉄や木材で発動しないので、15分~30分の間に設定されているとは思います)

そして、今回はアサインが絡んでいましたが、コンテスト時短機能は排除されているのか、最初から最後まで広告視聴時短機能発動しませんでした。視聴回数とか時間帯とか決め事があるのかもしれません。

この手の場合、コンテストの時短として過度に期待することは禁物ではなかろうかと。

法則をうまくつかいこなす

工場生産時に、初めの一個に広告マーク出た場合には広告視聴時短機能が発動しないので、何か別の作業をする。

たまに覗いてみると、長時間ものでも広告マーク消滅しているかもしれません。判別ポイントは広告マークの有無だけです。

広告マークある間は時短不可です。マーク消えて条件満たしていれば広告時短始まります。当方ガラス製造で確認済み。

広告視聴がうまく作動しないとき

一応、ゲーム内広告は入札制を採用していますので、入札なければ広告視聴自体が機能しません。

あと、プログラムを修正している最中とか、単純なバグとか。

広告視聴の時短もアイテムプレゼントも、過度な期待を持ちすぎてはいけません。

様々な事情が考えられますので。

念のため…

無課金継続のプレイヤーにしか参考にならない話だったことでしょう。

その点についてはお詫びします。

ただ、広告視聴時短機能の話は反響が大きいもので、つい書いてしまいました。

アースデイセールアイテムを買う!

メインアカウントは過去のデイリーシムキャッシュ購入が原因で工場広告視聴時短機能が(今後も)実装されないであろう、ということで何かお布施をしようかな、そう考えていました。

そんな時、ジャストタイミングでセールがやってきました。

アースデイの「エコロジー大学」です。

アースデイオファー

ただ、ちょっと高いような気が…。

希少な教育カテゴリということで、強気の価格設定なのかもしれません。

スペックは申し分ないのですが、問題はサイズです。

4×4だと嫌だし…3×3サイズまでならアリだな、と妄想だけで半日悩みました。

どうして、こんなケチなシム吉がリアルマネー投入したくなるような優良セールの時にイベントトラック方式のヤツないんだろうか?あれがあれば、間違いなく即決で購入するのに…。

半日悩んで「よし、買ってみよう!」と決心つき、コンビニでカード購入することに。

自宅へ戻って、さて登録して買うか…エコロジー大学を!

アマゾンカード

やっちまった⤵

アップルのカード買いに行って、アマゾンのカード買っちゃいました。

しかも、カード強くこすり過ぎて2枚目のシールに記されているコードが読み取れなくなる大惨事

やはり、このゲームに課金しようとしたのが間違いだったのか…?

ご縁がなかった、ということで。

ちなみにサイズは3×3だったらしいです。redditに誰かコメントしていました…。

クラブ大戦アイテム貿易センター内1コ売りの余波

大戦プレイヤーの虫の居所が収まらず、あっちこっちで火の手が上がっていました。みんなから疑われるようなプレーヤーが、単一販売という強硬措置後も減らないことへの苛立ちもあるのでしょう。

非戦プレイヤーの私はブログ内で軽々に記事にしてしまいましたが、現在関わっていない者がコメントすべきであったか、いささか疑問が残っています。

そこで、私の無知がもたらした「勝手なコメント」を見直し、勉強になったことなど徒然に書いてみました。

公式フォーラムより

私は、同じメガロリーグに存在する大戦平均17万点取るプレイヤーの数字の組み立て方がわかりませんでした。

コンテスト期間内でプラムボブポイント17万取れるやり方が見つかっていない上に、クラブ大戦でも17万点を計算するのは無理なこと。

公式フォーラムのコメント見て、なるほど!これなら取れる、というものが見えてきました。

コメント78のあたりでしょうか。表で説明するとこんな感じに。

ジャックポット↓↓
マグネット↓↓マグネット↓↓
マグネット↓↓マグネット↓↓
マグネット↓↓マグネット↓↓
マグネット↓↓マグネット↓↓
シールドバスターシールドバスター

一枚のジャックポットでマグ4回にシールドバスター、このサイクルを8回繰り返すようです。

その間、絶え間なくポンプⅢ使っているようですが、これならブースターの枚数はそれほど使わないでしょうね。

それだけではありません。これでは1アカウントだけでは時間が無理なので、3アカウントで入れ替わり立ち代わり延々と撃ち続けるのです。

画像みて判明しました。単数ではなく、複数なのです。

点数取る仕組みは理解できましたが、軍事輸送いつやっているの?って思いますよね、普通に。

私は初めてシールドバスターの使い方を知ることができました。でも怖いよね、コレは。知らないうちに点数重ねられるなんて…?

運営サイドとしては、同じ攻撃を繰り返していることに着目してくれないと何も変わらないよね、これでは。

redditでは

このコミュニティは過激なコメントは即座に削除されますので、コメントはマイルドかな?といった印象です。

それでも、以下の動画をアップしてきた方もいるようです。

(スマホでは自動再生されないようです。リンクで飛びますので、redditに行って見てくださいね。)

Got creamed by 700,000 war points. The damage they did to my city:

(70万の大戦ポイントでクリーム状になった。彼らが私の街に与えた被害)

https://www.reddit.com/r/SCBuildIt/comments/g82c61/got_creamed_by_700000_war_points_the_damage_they/

個人で70万ポイント取られたようです。

コメントは「次戦のアイテム貯まって良かったね」などなど。

でも、貿易センターにアイテム1コずつしか並べられないから、ストックしようにも大変なんじゃないだろうかと思います。

私は、攻撃の組み立て方が分かっただけで良かったかな、と。

シールドバスター…深刻か?

2019年9月末頃実装された新規災害カードの案内メール見つけました。

シールドバスター案内メール

当時は、案内メールの文字化け(細くなっている)は「破壊」というキーワードによるものかな?なんて思っていました。

この下の方に「コソコソ隠れていないで…」と書いてあったことに違和感を感じたこと、鮮明に覚えています。

そういった見方もあるかもしれませんが、将来このような使われ方をするとは誰も思わなかったことでしょう。

シールドバスターの医療用品

どこかで読んだ気がするが、シールドバスターのみで使う「医療用品」の出現率を絞ったようです。

確かに、ブーペットイベントの軍事輸送でも見かけなくなったような気がする…。

アイテム絞ってシールドバスター発動回数へらすという、そんな安易な対応では、一般の大戦プレイヤーが煽りを喰らい攻撃できないだけだけで、何の解決にもならない。

前出のredditの動画では、シールドバスター6発くらい見えていましたからね。彼らだけかよ、そう思うのも当然です。

運営サイドのマグネット批判対策

マグネット撃てる回数が普通ではないでしょ?アイテムどうやって?

これが、コメント寄せる大戦プレイヤーの「想い」です。

しかもチート対策として「大戦アイテム単品出し」という策をとったのに、一向に減らない。

ただ、運営サイドも対策は考えているようです。

市長コンテストのプレミアムパスに、このようなアイテムがあります。

岩石60

レア60枚ですからねェ。大戦パックで換算すると、相当お得なのでしょう…。

これは、マグネットからの転換というか誘導を図っているのではないかと推測されます。

スーパーマグネット巨大な岩石モンスター
種類ノーマル災害レア災害
エネルギー22
ダメージ32
大戦ポイント300200
消火栓×2消火栓×1
アイテムアンビル×2
双眼鏡×1双眼鏡×1

これ見ると、アイテム効率がよく、さすがレア災害だ、そう思わせてくれます。

見事な互換性というべきか。

大戦ポイントが少ないからマイナーな存在なのでしょうか。

実際、クラブ大戦でこちらをメインで使っているプレイヤーもいるのかもしれません。

流石に60枚も配ればカードレベルも上げやすく、ソフトな誘導方法としては優秀なアイデアではないかと思いますがいかがでしょうか?

今、大戦パック買えばもれなく「岩石モンスター多目」などというサプライズがあったりして…。(完全な妄想です)

それはともかく、マグネットの「2エネルギー」というのが異常なんですよね。やはり、3エネ3ダメージにした方がいいと思うのですがいかがでしょうか?

マグの異常な集中を避ける目的でも的確な措置になるのでは?

運営の取り組み姿勢

ここで、2つばかり運営側が施している施策を紹介しました。

彼らとて、何の対策していないわけではありません。

そのことは理解できても、現実的にチート減らない限りは「無策だの放置だの」と言われ続けるのでしょう。

シールドバスターの失敗は認めざるを得ないにしても、今まで正規に課金してきたプレイヤーのこと考えればシールドバスター撤廃という強硬策はとれないでしょう。

彼らは今、苦境に立たされています。

私が興味あるのは「この苦境」に対し彼らがどのような解決を図り、どのような手法をとるのか、それだけです。

結果として、シムシティからクラブ大戦が消滅したとしても仕方のないこと。

ただ、シムシティ自体がなくなったら、それはそれで悲しいこと。

そのようなことになったら、全ては30年以上も続く都市開発シュミレーションに、(金儲け目的の)クラブ大戦持ち込んだことによる失策がもたらす悲劇。

そうならないように努力してほしいが、軍事輸送のシングル販売は全くの失敗だと認めて次なる施策を求めたい。

最後にシム吉流提案「こんなクラブ大戦がしたい」

クラブ大戦が面白い、いや面白かったことを知っている立場で運営さんにご提案を。

クラブ大戦改革?

3対3、或いは5対5のショートマッチの導入

フォーマットはブーのペット退治(緑タコ)のものをそのまま流用

1エネ5分でブースター無し、求めるのは戦略性のみ。

相手に頂いた災害の復旧アイテムと軍事輸送で攻撃を組み立てるだけ。

マッチングはカードレベルの合計でクラス分けをして、週2回程度の開催しかできないよう調整し、勝ち負けの報酬アイテムは控えめにする。

クラブ大戦愛好家は「戦略」があるから楽しかったはず。

今や、上記のとんでもない点数取れるプレイヤーは「何点取った」とか数字しか求めていないように見える。そういった方は、そういったクラブ同士で遊んでもらっていればいいだけでは?

せっかく育て上げたクラブ大戦ですからね。

こんな提案もアリかと。

今回はここまで。

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