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【シム吉コラム2020.6月版】アップデートプログラムにまつわるプチトピ

コラム

2020年6月のアップデート絡みのネタも少し溜まってきたので、コラムっぽく幾つか紹介します。

タコ退治イベント終末期から暗黒面へ

軍事輸送でアタックが成立せず、ムリゲーへ爆走中のタコ退治イベントですが、今回のアップデートで決定的な一打を放ってきました。

銅箱景品の品質低下

緑タコの銅箱景品のグレードが高かったこと、当ブログ内で何度か取り上げてきました。

しかしながら、アップデートプログラム施行直前から雲行きが怪しい。

これは、3回連続で大戦カード引いた時のショット。

ダンスシューズ2枚、モーモー3枚の次かな。いわゆる、タコ御用達の不人気アタックばかりが出現します。

さすがに焦ります。

現状、軍事輸送でアタック成立しないから大戦ショップでプロペラなど購入して、何とかタコ退治イベント継続できていましたが…。

当然、大戦通貨がみるみるうちに減っていき、それでも銅箱から大戦通貨が出現していた記憶から、そのうち出るでしょって気楽に構えていられないことに気付きました。

大戦通貨だけでなく、金鍵5コも出現しなくなりました。

そうなると、運営サイドで何かしらの改悪を行ったのは明らか。

「銅箱から出る景品は何でこんなに高価なんだ!バランス悪いだろ!」(上司)

「ヘエ、直します」(部下)

こんな感じのやり取りがあったとしても不思議ではない。

誰も、軍事輸送のみでタコの退治イベントが成立していないとは考えていないのでしょう。

であるならば、タコ退治イベントに参加するメリットなど何もない。丁度スポーツショップの影響で貯蔵庫内パンパンになり困っていたところ。倒せないタコの為に大戦アイテム持っている場合ではない。

私は、大戦通貨の枯渇と貯蔵庫問題でタコ退治から撤退するしかありませんが、今まで銅箱の景品が豪華である、と書いてきてしまった。

だから、ここで告げておきます

緑タコの銅箱景品の品質低下が著しいので、景品目当てにタコ退治などなさらぬよう、お願い申し上げます。

景品が良かった時期もあったけど、今はその時ではありません。

クラブ大戦で攻撃開始⇒タコは ✖

次は劇的改革です。

クラブ大戦で攻撃開始アサインはタコでは通用しなくなりました。

当方運営3アカウントで全てスルーされましたので、間違いないでしょう。

その他、非戦プレイヤーには

軍事輸送アサイン出現せず。

⇒(訂正?2週目以降復活しました)

モンスターに災害を仕掛けるアサインの増加

モンスターに災害アサインは5回2500ポイントが振り分けられるケース多く、4つの指定アタックという制限がかかると時短機能の一切ない、長時間覚悟になることもあります。しかも2500ポイントなのでスルーできない…。

タコに対するアタックは半分の価値しかない、そう宣告されたも同じこと。

ブーボートイベントとコンテスト

コンテストでポイント稼ぎたければクラブ大戦参加しろ、大戦やらない奴はコンテストに参加するな、そう言われたも同然です。

当然のことながら、キャンセルかけてもクラブ大戦アタックアサインは何度も出現します。キャンセル増えれば合計得点下がるのは致し方ありません。

このような状況で、コンテスト続ける価値もないので、当方は撤退を視野に入れ始めました。

クラブ大戦再開も考えましたが、2日間の拘束がキツいのと、人口数(住宅数)多くて工場や商業施設が地域にあり、回復などがめんどくさくて…。首都人口派には無理です。

テストプレイヤーによる間接的煽り

このようなトピック上がっていました。

再来週の目玉アイテムですなぁ。

Beach Stadium Tier 3, one of the largest buildings in Simcity ever

(シムシティで最大の建物の1つであるビーチスタジアムティア3)

https://www.reddit.com/r/SCBuildIt/comments/h7pub1/beach_stadium_tier_3_one_of_the_largest_buildings/

確かに、私も興味はありました。ビーチバレースタジアムがビーチ設置なのかどうか。

娯楽カテも考えらえるとは思っていましたが、今のところ、ビーチ設置しかわかりません。

何で知っているの?

So, now I understood, it is a beta version of s building which is yet to come in SimCity Buildit. Oof! But how do you get these buildings before these come to the game.

(私が理解できる範囲で言うと、それはSimCity Builditにまだ登場していないSのベータ版です。しかし、これらがゲームに登場する前に、これらの建物をどのように入手するのですか?

The mods say I must not talk anything about it, sorry… 😂 From now, you just know that there is this beach building coming very soon.

(modsは私がそれについて何も話してはいけないと言っています、申し訳ありません… 。しばらくすれば、このビーチの建物を知っていることでしょう。)

https://www.reddit.com/r/SCBuildIt/comments/h7pub1/beach_stadium_tier_3_one_of_the_largest_buildings/

誰もが思う、不思議な現象。何で知っているのってね。

そういえば、シーズンⅦの開始1か月前から画像が出回っていました

なるほど、こうなってくると(公式サイドで)意図的にテストプレイヤーにSNSへ流させた、ということで間違いなさそう。

目的は?

ゴールデンゴールスタジアムが割と好評で、課金者続出のキラーコンテンツであったため、ラテンアメリカ地区住宅の興味を繋ぐ意味でも早期情報公開を急がせた、という読みですがいかがでしょうか。

もはや、クラブ大戦のカードパックでの収入が頭打ちになっていて、人気スポット風の姿が変わっていくもので代わりに稼げそうだぞ、と。

ワンポイント

ビーチ設置のビーチカテゴリなのか(Lv.15~)

ビーチ設置の娯楽カテゴリなのか(Lv.20~)

2つの考え方できますが、ビーチ設置の場合基本は自身の幅・効果範囲の幅・長さの3要素で計算していきます。

ビーチバレースタジアムは自身のサイズが6であることだけは判明しましたので、予定に入れるのであれば、その分のスペースだけは考えておきましょう。

例えるなら高級ボート用波止場と同サイズということで。

ちなみに、毎度毎度、都市外設置のアイテムは長さの部分で表示と異なります。その点だけは要注意。

テストプレイしているのなら、特化アイテムの表示と性能の違いについてもチェックさせれば問題も発生しないのに…。

今までのポンコツ設計は、テストプレイなしでリリースしているものだと思っていました。テストプレイヤーの質の問題かもしれませんね。

世界最大人口?謎のキーワードに迫る

これは、実際に当ブログの検索キーワードとして挙がっていたものです。

確かに、当ブログは首都人口の増加に拘り、考えながら成長させていくことをテーマに展開していますが、知りたかったのは、そういったことだったのですね、世界ランキングみたいなの。

このゲーム内ではクラブ大戦のクラブランキングはありますが、人口数だってあってもいいのではないか、そう思いますよね。でも運営サイドから見れば、結果的に同じことが起きるので表示できない…といったところでしょうか。しかも個人名(ハンドルネーム)の晒しになってしまいます。

それならば、このようなトピックがreddit内のSCBuildItに上がっていましたので紹介しましょう。

Playing for Max Popularion — How is this possible? How many houses will you need to reach this amount of citizen. Please tell me all about Max population.

(首都人口最大を目指してプレイしています—これはどのようにして可能ですか?この人口数に到達するには、いくつの家が必要ですか?首都最大人口について教えてください。

https://www.reddit.com/r/SCBuildIt/comments/gkcji9/playing_for_max_popularion_how_is_this_possible/

画像だけ見ていただければ十分でしょう。

1000万なんて、ただの通過点。

読んで頂ければわかりますが、この画像は誰が目撃したものか不明で、地域表示していないなどの胡散臭さが残りますし、このトピックに対してコメント上げている方の計算方法が、正直いってしまうと正確ではありません。更に論点ずらしも入り、ディスカッションとして成立していません。

それもそのはず、質問に答えられないのです。誰もが達成したことのない数字だろうし、コメント者のように800万程度の街づくりでは住宅数の見当がつかないハズです、残念ながら。

どうも、ハックの自作自演的な匂いを感じてしまうんですよね、カジュアルプレイヤーとの距離感測るというか。そういったスペシャルな方は「晒し」はしないでしょうし…。

とはいえ、画像弄っていなければ、1200万は到達可能として証明されましたし、当方の計算及び配置イメージも「こうすれば可能だ」と見当はついています。

ただ、一般に配信されている内容でゲームを(小遣いの範囲内で)楽しみながら、そんな観点だと、長期間プレイでコンテスト勝ちながらMaxis邸4コ使いの1000万が楽しめる限界かな、と。

それ以上は重課金以上必須になり、そこまでして首都人口に拘る理由が私には見出せません。

結局は、自己満足の数字はどこなのか、ということ。地域でも同じことが言えます。

1200万どうだ!っていう人もいれば、1000万で満足できる人もいるし、800万で楽しめたというプレイヤーもいる。

そう、只の価値観の問題ですので、ランキングなどというものは無意味なこと。

当該記事の解説については、鋭意執筆中ですが、なかなかまとまらず公開に至っていませんが、書き終えたら公開する予定です。

ちなみに、シム吉首都開発状況

Maxis邸3コ使い、究極の市長像1コで開発中のメインアカウントは、ほぼギブアップです。9,570,000で断念せざるを得ません。

上述のタコのダースベイダー化によりプラチナキー獲得の可能性が激減した状況では仕方ないこと。ようやったよ、自分。

5年プレイして、一度もコンテストのメガロ勝ったことなくて、957万。そろそろ潮時です。

一方、Maxis邸5コ使いで完全無課金3号機アカウントの方は1000万が見えてきました。

こちらもセルラータイプのiPad運用なので、表示されている契約期間から計算すると3年程で900万まで到達できました。

画像にメモ書きしてありますが、64軒分の空きスペースがあり、そこに60軒のエピックビル建てると18,400平均で人口増えますので、合計100万以上の加算が可能。

問題は、エピックビル化に時間と費用が掛かること。60軒エピックビル化は金ビルにしない限り90日以上かかる計算ですので、あと3か月以上は掛かりそうです。

これだけはやり遂げなくてはなりません。

日本のプレイヤーも…

首都人口1000万達成しましたー!と日本のTwitter界でもつぶやかれていた方いらっしゃいました。

おめでとうございます。

本来ですと埋め込みで紹介したかったのですが、どうもハッシュタグ無しでのツイートだったため隠したいのかな?と邪推して、当ブログでの掲載はヤメました。

5月末頃のツイートで、5年掛かったとのこと。

街づくりの詳細はご本人様のツイートで聞いてみてください。

(結構知れ渡っていたりして…?)

ということで、当ブログ内人口数の記録に関するエントリにつきましては、非公開扱いとさせていただきます。

成長の遅いわが子の成長しない日記的記事を公開するのは、余りにも恥ずかしすぎて…。

当方の心中をお察しくださいませ。

あとがき

地域インフラ施設の破壊収入が表示通り入ってこない件については、修正が施されたようです。

地域通貨獲得アサイン達成のために破壊収入という選択をしても、計算どおりカウントされています。

長かったですね、対応してくれるまで。何か月かかったのでしょうか?

同じEA配信の看板ゲームBATTLEFIELDSim City Build Itではどうしてこうも違うのか、いつも疑問に思います。

バトルフィールドの公式HPにおいては、更新は頻繁。そして、バグの情報やサーバーメンテナンスの案内など、プレイヤーに対し最大限のホスタビリティを示しています。

シムシティビルドイットの更新は2016年でストップしていて、公式HPにメンテナンス情報などなく、気づけばサーバーエラーが頻発します。

どえりゃー差があります。

プレイヤーの規模が違うと言えばそれまでですけどね。

同じ会社で運営しているのだから、できないことはないと思いますし、プレイヤーの価値に差がつけられているように感じてしまうんですよね。

仮に、クラブ大戦やコンテストのない街づくりシュミレーションゲームとして買い切り販売してくれるようなら、私はそちらを買いたいと思います。

無料版だからチート放置だの、情報の少ない公式HP、コンテストで勝てないと手に入れられないプラチナキーだの、もうウンザリです。

でもあり得ないでしょう。

無料版の方が儲かるからです。敢えてコストかけてまで利益率下げる販売はしないでしょう。

だから、私は極力無課金プレイに拘ります。トコトン課金せず頑張る。

そして、自己満足は首都人口1000万の達成とともに満たされる。このように考えています。

それでは。

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