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【2020.6月末】イベント系小ネタ~役に立ちますように

イベント全般

スポーツショップのアイテムが国際貿易本部に並ぶと、取り合いかの如く、すぐに売り切れ表示されていますね。

やはり、出品は少なく、「買って済ませる」派にとっては受難の時代。作ろうにも、原材料確保はもちろん、ある程度のトークンが必要。

こういったイベントの時は、航空輸送や輸送船で大量に要求してくることがあるので、(安全策として)抱えようとする。結果、出品されなくなるってね。

在庫抱えた方は、貯蔵庫パンパン度合いが以前にも増してひどくなるっていうね。

全ては、航空輸送などでラケット20コとかサッカーシューズ10コとか、理不尽な要求してくる思考プログラムが問題だと思う。

在庫に持っていないもの要求して、即座にアサイン達成させないぞ、ってね。

私は、そのような要求してくるようならキャンセルして、キャッシュ使って次の便を呼ぶ選択をします。従来のアイテム要求された方が、まだマシ。

コンテスト完走して得られるキャッシュの使い道としては一番優秀だと思う。

だってAHOらしいでしょ、時間がもったいなさすぎる。キャッシュはそのために使うものだと思う。航空輸送と輸送船さえ凌げれば、それほど在庫抱えなくても何とかなる。

以上、スポーツショップのアイテムに対する考え方でした。

それでは、本編にいってみましょう。

ビーチバレースタジアム建設計画

ゴールデンゴールスタジアムの次にビーチバレースタジアムのイベントがやってきますが、ビーチバレースタジアムはビーチ設置ということが判明しています。

テストプレイヤーのタレコミですが、自身の幅6とビーチ設置ということだけは事前分析できます。

カテゴリ、ブーストなど諸条件は開けてみてのお楽しみ。

当方はビーチカテゴリの人気スポットなら全力で獲得を目指します。

(娯楽カテゴリだったらパス)

ラテンアメリカ地区住宅の建設予定地、考えていなかった

大事なこと、忘れていました。

私のメインアカウントは首都に開発可能スペースがありません。従って、ラテンアメリカ住宅は地域に建てなければなりません。

それなのに…

すっかり忘れていて、ライムストーンに建ててしまった

ビーチなしなのは当然ですが、ラテンアメリカ地区住宅の人口数もアップグレード条件の一つだったのに…。

失敗でした。ビーチバレーなんだからビーチのある地域を選択すべきであった!

やっぱりオールマイティー感のあるのはグリーンバレーとサニーアイルズでしたね。次回イベントトラックは真剣にグリーンバレーにラテンアメリカ地区住宅を建てたいと思っています。

よくよく考えると

首都フル開発済みで、地域開放がライムストーンとサボテンキャニオンだった場合には、ビーチ設置という時点で即詰み、だわな。

あり得ないことかもしれませんが、その時点でイベントトラック方式

ビーチバレーセンターとの互換性

次回、ビーチバレースタジアムはスタジアム。

一方、定番で通年販売しているのがビーチバレーセンター。

ビーチバレーセンター

何か違うのでしょうかね。

まさか、ベースのスペックここからスタートで、成長させても大したことないとか・・・?

ビーチカテゴリだとあり得る話。

せめて、プレイヤーの期待を落胆に変えることないようなスペックでお願いしますよ、いーえーさん!

コンテストアサイン題目とポイントとバランスと

バランスブレイカーなアサインメントが賑わしていた。

これとか

これね。

運営サイド主導のバランスブレイカーです。

私のところにも。

4000には届かず…。負け?イヤイヤ。

実はこうなること、予測していました。

こちらに、コッソリとスポーツショップの1コあたりの獲得プラムボブポイント付け加えておきました。

製造アイテム1コあたりPP輸出本部単価対応レベル
ラケット150@14Lv.6~
スポーツドリンク150@13Lv.8~
サッカーシューズ200@30Lv.15~
プロテインバー240@52Lv.18~
卓球台280@58Lv.19~

スポーツショップのアイテム別ポイント分析した後、これだけでは判断できないであろうと思い、コンテストアサインの工業系・商業施設系ポイントリストを敢えて公開しました。

読んで頂ければわかりますが、スポーツショップの製造品のプラムボブポイントは高レート設定になっています。それだけの難易度の高さはありますけど。

従来の最高レートは240ポイントであったこと考えれば、一目瞭然。と同時に240ポイントの上限12コ2880ポイントの設定があったはずなので、更なる高レート且つ上限数無視した設定だとしたら十分予見できたこと。

こういった派手な数字は目を引く。

誰がみても1000より4000の方が派手なことは明らか。

「スポーツショップの製造すれば高ポイントとれるよ」という只の呼び水で、実際はこれだけの高ポイントが続くとは考えにくい。

だいたい、コンテストはアベレージ2200を超えると何かしらの制御がかかり、最終的には2000ポイント平均に落ち着くように設計されているからだ。

これは、制御だと思われる事象です。

前半戦に住宅系高ポイントが連発し、今回はイケるぞと。

ダブルポイントウィークにてアベレージ2200(4400)超えていて、ゴールデンチケット使い始めたところ。

2200(4400)超えていたアベレージはいつの間にか2000(4000)を切り、入賞できないならあきらめざるを得ない。

これが制御のかかった状態と考える。

4000ポイントアサインクリア後に出現したアサインを聞いてみればいい。

恐らく、ラケット6コ900ポイントとか、確実に3桁の低ポイントものが出現したのではないかと思う。それでアベレージに導いていく、そんな単純な仕組みだ。

ただ、アイテム別の制限時間には要注意。

上2つは比較的緩めですが、サッカーシューズとプロテインバーがコンテストアサインに乗っかると、金トークン必須となる。使わなければ制限時間で生産収集が不可能だ。

逆に卓球台は高ポイント出現を聞いていないし、見てもいない。やはり、280ポイントということで調整がうまくいかないのかもしれない。ただ、制限時間は緩めなのでコンテストアサインなら卓球台の方がゆったりとプレイできる。

制限時間の関係は製造できるレベルに関係しているものと思われるが、サッカーシューズとプロテインバーはチト設定が厳しすぎるようには感じる。だって金トークン使えるのってレベル20からでしょ(生成は24~)。

高ポイントアサインを複数クリアしたからといってコンテストの勝ち負けに直結するのではない、私はそう思いたい。

コンテストをパスの予定が…

地域通貨貯めて、タコ退治しながらのんびりとする予定でしたが…

結局、1000万目指すにはコンテスト継続してスポーツショップの製造続けた方が効率的だということで、仕方がなく継続。

スポーツショップの製造なんてアサイン出現しないと、敢えて製造しようとは思わないでしょ?

だって、大規模プロジェクトや輸出本部、住宅建設から軍事輸送・災害復旧・輸送関係と、ありとあらゆるところに出現しやがる。

これが84日間続くと思うと、気が重い。

あと10週間?70日?

とりあえず、やる気なくなるまで頑張ろうっと。

そして、タコの景品から

とうとう、緑タコの銅箱景品がここまで落ちぶれた模様。

はァ?

上からの熱意で+1って?

今までタコのネタ書いてくれたことに感謝しなさい、うんえーさんよ!

こっちは大戦アイテムの在庫減らしという目的でしかプレイしていないんだよ、もう既に。

人気のないノーマル災害の+1って・・・どんだけチープなんだよって(おこ)

地域輸出本部の次のインターバルを予測する方法

意外にも簡単なことだったというお話。

これはトラックとトラックの待ち時間のショット。

開場残り時間は22時間14分と表示されていますね。

ポイントは豚の貯金箱。

ここでは金豚をタップします。

すると、一番上の部分に金豚のオファー有効期間が表示されています。

ただ、少し時間が長くないですか?

そう、これは開場時間終了後、その次の開場までの時間=インターバル期間を含んだ時間表示なのです。

ということは、この2d6hから現在の残り開場時間を引いたものが次回インターバル期間だと考えられます。

ですので、開場時間終了後に表示されるインターバル期間は 1 d 8 h と表示される計算です。

そうやって、次回の開場時間を予測し、コンテストに生かせば良いのです。

次回輸出本部開場予定時間(サンプル)
  • グリーンバレー 水曜日21時
  • ライムストーン 木曜日6時
  • サニーアイルズ 木曜日13時
  • サボテン 水曜日23時

こんな感じで。

あとは生活のリズムと、水曜日15時過ぎのアサインの出現具合みて組み立てればいいですね。

時間的に無理だったら金豚貯金(課金)してもいいし、コンテストアサインの消化方法なんていくらでもあります。

それより、次回開場時間を把握できないことの方が困りました。私の経験上は。

触ってしまい、仕方なく輸出本部やらなくてはならないとか、3か所同時開場になってしまい詰んだとか。

何しろ、3つのアカウントそれぞれにコンテストやって、輸出本部もそれぞれやっているので…その数は10ヶ所!

今までの管理手法

こんな感じです。

好き放題やっています(苦笑

こんな感じで、開場した瞬間にチャットに地域通貨アイコン入れといて、1d以内なら輸出本部やっとこっか、てな具合。21時間前だと、うまくいけば2周回せるかもしれない、と。

過去の開場時間からも推測できました。そろそろ開場するかな?って。

もちろん、ボッチクラブだからこそできることで、多人数のクラブでこんなことやったら除名されるかもしれません。

尚、輸出本部のゲームからの通知を希望される場合は通知設定輸出通知オンでOK。

気まぐれだけど、開場していれば、次回トラックの時間を教えてくれます。

こっちが知りたいのは、次回開場時刻なので、輸出本部にタッチしないで時間管理する方法考えてみました。どこか別のところで時間管理する方がベストかも…。

まさかの、ふせん・・・?

あとがき

2020.6月アップデートプログラム後のなんちゃらは、珍しく混乱の少ないものだったのかなーと。そこだけは素直に評価したいと思います。

クラブ大戦参加強要は当然続くのでしょうが、新たにクラブ大戦ネタ考えたところで面白いといえるような劇的な企画は生まれないでしょう。現状維持が精いっぱい。

どちらかといえば、街づくりの方向に舵を切った感じですらうける。

プレイヤーサイドからすれば、大戦にしろ街づくりにしろゲームで楽しめている間だけ楽しめばいいし、楽しくないとか精神的にツラいなら無理しないで休んでもいいと思う。たかがゲームなんで。

ただ、リアルマネー多額投資してしまいヤメにくいというようなことがないよう、適正な使用範囲で楽しみましょうね。

私はまだギリギリ楽しめる範囲内だと思うし、何しろ首都人口1000万達成するまでは頑張ろうと思う。

あとチョット、もうひと踏ん張り…。

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