シティデザインチャレンジのトピックより~道路とサービスと提出条件

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おもしろいトピックが見つかりましたので紹介します。

ちょっとした”謎解きゲーム”で、個人的に興味が湧いたから書いてみた、という程度のかるーいエントリーです。

r/SCBuildIt のトピック

私が気になったトピックはコチラ

タイトルに翻訳つけるとこんな感じ

Since you have to have your roads not red in order to submit, and even a tiny road cost 600 design simoleons, how can we earn new design simoleons without creating redundant homes and razing them?

(提出する為には道路を赤くしない必要があり、(アップグレードできる?)最少の道路でも600のデザインシムオリオンが必要です。これ以上住宅数を増やさず、また破壊せずに新しいデザインシムオリオンを獲得するにはどうすればよいでしょうか。)

https://www.reddit.com/r/SCBuildIt/comments/motb5f/since_you_have_to_have_your_roads_not_red_in/

これは月曜日のトピックであり、時間ギリギリになっても提出できずに困って投稿したと推測します。

しかし、(焦っているせいか)何を言っているのかイマイチ不明なこともあり、こちらで”翻訳の翻訳”をしてから回答しようというのが今回の趣旨。

道路のアップグレード要求は赤い⁉提出条件の確認

事前に確認だけしてみましょう。

ルールは以下のように。

 シティデザインチャレンジ 提出条件

プレイヤーサイドに説明されているのは以下の2項目

  • 必要な人口数 3000シム
  • 道路とサービスが機能している

下の3項目はボーナスポイントですので今回は関係ありません。

実はこれだけではありません。

人口数を満たして道路とサービスが機能していても”提出できないパターン”も存在します。

提出条件を満たしていれば左下の Review ボタンが緑色の 提出 に切り替わります。

せっかく提出が点灯しても、道路のアップグレード要求が噴出して満足度が100%を切った時点でReview ボタンに切り替わります。いわゆる提出不可に逆戻りというわけです。

道路の”アップグレード要求無視”も提出条件から弾かれてしまうのです。

FAQには書かれてはいませんが、シティデザインチャレンジでは道路のアップグレード要求も提出条件の一部となっていることを知っておくべきでしょう。おそらく、質問者はそのことだけは知っていたと思われます。というのもトピックタイトル冒頭の部分で提出できない理由が「提出する為には道路を赤くしない必要があり…」と書き始めています。

満足度100%切っているだけならインフラ絡みの要素が考えられ提出には問題ありませんが、【道路が機能していない】に”アップグレード要求無視”が含まれるという論理らしい…。

なお、当方では2つ目の【サービスが機能していない】について、現状でその法則性はイマイチわかっていません。サービスの中にインフラの効果範囲(数字ナシ)とインフラの供給値(数字アリ)という2つの概念があり、また満足度100%以下でも提出は可能で、どこまでがサービスが機能していると判断しているのかが不明だからです。

EAさんにはわかりやすいルール説明をお願いしたいところ。

道路に600デザインシムオリオン⁉

おそらく提出条件で道路のアップグレード要求無視を疑って、このプレイヤーのデザインされた街における最小の道路アップグレード要求が600デザインシムオリオンだったということでしょう。

しかし、私と同様にコメント寄せる方はそうは考えていないようです。

道路は問題ですか?画面の道路アイコンの横に感嘆符はないようですが、サービスのタブには感嘆符があります。

何かしらのサービスの欠落である可能性はありますか?

問題が道路接続の切断でない限り、それは道路のブルドーザーと再建によって解決されません。

https://www.reddit.com/r/SCBuildIt/comments/motb5f/since_you_have_to_have_your_roads_not_red_in/

こちらの返信コメントが一番的を得ていたと思います。

こういった困ってヘルプを求めてくる事例では【道路の断線】がほとんどの原因です。しかし、添付のスクリーンショットからは断線が全く確認できません。というより道路が多すぎるでしょ、とツッコミ入れたくなるくらい。

一番の謎は道路のアップグレード要求アイコンが点灯していないこと。タイトル名は道路について言及していますが、要注意アイコンはサービス関連タブに点灯しています。原因を探ろうにもスクリーンショット1枚では情報が少なすぎます。

しかも、道路のアップグレード要求であれば住宅を伴った2か所の離れた道路に要注意アイコンが同時点灯することはなく、確実に否定できます。

提出条件の道路のアップグレード要求無視が原因ではないとして、別の理由を探っていきましょう。

謎の多きスクリーンショット~満足度低下の要因も含めて考える

道路のアップグレード要求を無視するトリックを披露しているポイント外れのコメントを発してくる方もいて、このトピックはカオス状態に陥りつつあります。

満足度70%の理由離れた2軒ずつの合計4軒が原因であることを逆方向から分析してみる必要がありそう。

まずは、通常のゲームにおいて満足度が低下していく要因をリストアップします。

 満足度低下の要因

①道路のアップグレード要求

②インフラ施設の供給値が不足している

③インフラ施設の公害の範囲内

④インフラサービス(消防・警察・健康)のエリア外に第一段階以上の住宅を配置

①の道路のアップグレード要求の可能性は既に否定されています。

インフラ供給値は?

次は②のインフラ施設の供給値についてです。

住宅はサボテンキャニオン地区住宅で36軒のようです。すると電力・下水・ゴミ処理は72ずつで、水道はインフラ加算項目の108がインフラ需要値。

 見える範囲内でインフラ値を推測
水道 インフラ需要値108

貯水塔(供給値 9)が12コ見えますのでピッタリ108で問題なし

電力 インフラ需要値72

石炭発電所(供給値 12)が4コ見えますので48まではクリア。あと24は確認できず

下水 インフラ需要値72

大型下水処理施設(供給値 55)と簡易下水パイプ(供給値 28)が各1棟ずつで83の供給値でクリアできている

ゴミ処理 インフラ需要値72

小さなごみ集積場(供給値 15)が2コ見えていて30まではクリア。残り42は確認できず

見える範囲内で分析するならこんな感じ。

詳細が分からないので推測でしかありませんが、不明なインフラ施設が2つだけなのに4か所も不満が噴出していることに違和感を覚えます。それにアイコンが電力のマークだったような気がする…。

こちらのプレイヤーはデザインシムオリオンに余裕がないということであり、先にインフラ施設を計画し建設している為にデザインシムオリオンがショートしていると推測されます。すると、見えない場所に確認できていない電力とゴミ処理施設が建設済みなのではないかと。

インフラ関連のスクショ付けてくれれば一発で判断できるのですけどね。提出できない理由としてインフラ供給値不足は考えなくてもいいと思います。

公害エリア

見た感じ、ゴミ処理の【小さなゴミ集積場】の公害エリア(10×10)が左手前側の2軒にギリギリですがかかっていて、これが満足度低下の要因の一つではないかと。

ただ、左側の住宅2軒だけであり、右側の2軒については公害エリア内に入っていません。仮に公害エリア最大を誇るゴミ焼却炉(16×16)が画面右側の見えないところにあったとしても公害は届きません。

公害エリアについては、不満を表明している左右の住宅で条件差があり”グレーゾーン”といいましょうか、断定には至りません。

公害の場合には、インフラとしての機能は生きているが満足度の低下しかもたらさないはずで、提出を拒否する条件には当てはまらないのではないかと考えますが…。

インフラサービス

すると、残る可能性は④のインフラサービス(消防・警察・健康)の問題、つまり、第一段階以上の住宅がインフラサービスインフラサービスのエリア外ではないかと。

シティデザインチャレンジは全て小型(1×1)で十分だと思いますが、設置時に効果範囲を考えて使っていかないと(満足度の低下が始まり)パニック状態に陥ることも。

まずは小型の画像から確認しましょう。

 小型インフラサービス

※トグルボックスでタップすると開きます

そして参照用に画像を貼っておきます。

画像を基に効果範囲を重ね合わせてよくよーく見ると、不満表明4軒の住宅すべてに健康施設の効果範囲が届いていないようです。これが離れた場所で2軒ずつの謎の”答え”になるのではないかと。

小型インフラサービスの効果範囲が見えて計算できると簡単なのですけどね…

結論は

インフラサービスの効果範囲外にある住宅4軒に対し”サービスが機能していない”ために提出できなくなっていた

以上。

提出するための応急処置

正面手前にどっかりと座る人気スポット【ルアウパーティー】の裏側に1×1スペースが空いています。

そこに1×1サイズの【診療所】を(確か1400デザインシムオリオンだったかな?)建てること、そして満足度の低下を止めたければ左手前の小さなゴミ集積場を公害エリアの届かない別の場所に配置換えする、この2点をクリアすれば提出できるようになるでしょう。

小さな診療所の効果範囲8×8でピッタリ収まります。

ただ、こちらのプレイヤーはこれ以上の新規住宅建設を望んでおらず、更に手持ちのデザインシムオリオンは底をつきそうです。ここまで分析できればあとは簡単なことで、【診療所】建設の1400デザインシムオリオン獲得まで5~6回ほど住宅をアップグレードすればすべて解決できるというのが当方の見立てです。

(或いはデザインシムオリオンパックを730えんで現金購入⁉いーえーの悪魔のささやきが聞こえてくる…)

見えてくること まとめ

個人的には謎解きパズルとして提出できない理由を考えてみましたがいかがでしたでしょうか。

離れた4軒の住宅でのサービス要求アイコンと満足度70%の謎。そして定番である道路断線ではない理由とシティデザインチャレンジのゲーム性をすべて照らし合わせていくと、遅かれ早かれ私の導いた推測に落ち着くのではないかと思われます。

本当の理由はこのプレイヤーの画面内にしかありませんが…。

厳しいこと言いたくはありませんが、この程度であれば自分の画面をみながら自己解決をお願いしたいところですね。誰かにヘルプを求めるのであれば手を差し伸べないわけにはいきませんが、提供された情報が少なすぎて誰もヒントですら与えることができずに停滞していく残念なトピック…。

都市計画に軸を置いて考えると、今回のケースはインフラ施設の選択が供給量やスペース効率など”非効率的”なものばかりで、もう少し研究をした上で柔軟な選択をできるようした方が良さそうですね。

また、住宅建設も地域住宅の第一段階を増やすことより第四・第五段階でもいいので上方向に建設を進めていきながら、デザインシムオリオンを増やしつつインフラ関連に再投資していく方法が効率的です。少なくともシムシティビルドイットのシティデザインチャレンジはそんな感じ。

たかがシムシティビルドイットのサイドゲームの一つなので、失敗したと思っても”損”することは何もありません。様々なチャレンジが容易なことがシティデザインチャレンジのよいところ。

あと、16時間チョイで提出でしょうか。間に合ったのかなぁ…?

ちなみに、ワシの今回の出品作はこんな感じ。

することなくて、人口増加に励んでみた。

52万という人口数が効いたのか、★3.5コという結果に!

次は100万にチャレンジしてみようと思います。3日間だと難しいのかもしれませんね。

それでは。

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