消化不能なストリークネタ⁉コンテストアサインとしきい値について

イベント全般

ストリークなるシステムが登場して、4週間ほど経過しました。

シムシティビルドイットの場合、新企画登場時は必ずといっていいほどトラブルが発生します。

ストリークもご多分に漏れず、開始早々トラブル頻発しております。

今回は、初期段階での空港建設にまつわるトピックと検証結果をまとめてみました。

トピックス紹介

I’m I going to have to give up an entire streak series? My population is on 101k, you need 120k to do Paris deliveries

ストリークをあきらめる必要がありますか?私の人口は10万人で、パリ輸送には12万人が必要です。

https://www.reddit.com/r/SCBuildIt/comments/ok6yee/im_i_going_to_have_to_give_up_an_entire_streak/

これは、多少補足説明が必要ですね。

パリ輸送開始するためには、まず、空港建設が絶対的条件。空港建設に必要な人口数は建設開始時に最低12万の人口数が必要で、現在10万チョイの投稿者は空港建設不可能なのに、ストリーク枠にアサインが登場してしまった、ということである。

これは、無理系アサインを出現させたというストリークへの批判の意味で投稿されたようです。

同調する意見多数で、ここでは貼りませんが、配信元への無理強い批判で溢れかえっておりました。

ところが・・・

しばらく経ってから、別の方向からの意見が飛んできます。

ゲームの一部の機能は、レベルや人口によってロックが解除されます(Vuタワー、空港など)。

それらのロックを解除するためのしきい値(※)に達した場合、あなたの街でそれらを開いていなくても、(コンテストアサインの)関連するタスクを取得してしまいます。

https://www.reddit.com/r/SCBuildIt/comments/ok6yee/im_i_going_to_have_to_give_up_an_entire_streak/

※ threshold = 敷居値 ここを超えると、何か変化が起きる値のこと

これ、運営っぽくね?無関係であったなら、フツーはこんなコメ返さないでしょ?しきい値ってわかりやすいようでいて、難しい言葉だゾ!

コメントが「不可能なアサインばっかり出しやがる」といった感じで展開されており、ゲームの設計上のミスを指摘する叩き系コメで溢れかえっていました。

それに対する反論ではないかと。

もし、低レベル帯のコンテストを何度かプレイされた経験があればご存じかもしれません。

パリ輸送がコンテストアサインに出現する”しきい値”とは・・・

人口数10万を一度でも超えてしまうこと

だったのです。

最近、当方でも新規アカウント取得して、一からやり直してみた経験から、この事実(ほぼ推測)は知っておりました。

確認方法としては、1万シムのキリ数で人口数別に週ごと、アサインの出現法則を一つずつチェックしていきます。人口数10万超えた翌週のコンテストから、パリ輸送&パリ住宅建設アサインが登場しました。

アナログチックな確認方法で恐縮ですが、プレイヤーサイドで確認するにはそれしかありません。プログラム解析できれば簡単なのでしょうけどね。

パリ関連 人口数別”しきい値”
  • 人口数 100,000  コンテストアサイン(輸送&建設)登場
  • 人口数 110,000  都市の記録(空港建設)登場
  • 人口数 120,000  空港建設 可能

当方でのアナログチックな調査ですので、100%正確ではないのかもしれません。

当方での検証結果に基づくもので、公式ではないという認識でお願いします。

トピックスに対して

トピ主さんは、人口数10万を超えており、条件ドンピシャ。

ストリークを始めたければ人口数12万にして、空港建設して、そこからですね。ただ、空港建設して完成までに1日と8時間(32時間)掛かりますので、コンテストでポイント獲得したければストリークを諦めるのではなく、延期する必要があります。

幸いなことに、まだストリークは0/3の表示になっており、スタートしていない分、延期という策を取れます。考えようによっては良心的。ストリークの途中でアサインに入れることがあれば、それは鬼設定と言わざるを得ません。空港建設時間からして無理ですもんね。

たぶん、覆面運営⁉それ以上に大事なこと

今回は空港建設及びパリ輸送に関するトピックでした。

ま、私は覆面だと思っていますので、大事な言葉が隠れていたことに言及します。

それは・・・

Vu tower

これは、低レベル帯コンテストメガロをプレイしている方にとって、実は重要な死活問題だったりします。

あの災害タワーのしきい値はいくつなのか。

それを知らないと、超激レアアイテムに枯渇して詰むこともあります。用意さえできれば、そのしきい値を超えていた方が高スコア取れます。(3000点を含むという意味で)

当方での初挑戦、都市レベル12のメガロはこんな感じ。

ストリークなし ゴールデンチケット15枚使用

低レベル帯で長期滞在する意思が全くなく、一度きりの勝負で事前に激レアさんを相当貯めこんだ結果です。

最後は長期滞在の意思なしを示すため、都市レベル13にあげておきました。

ここら辺の論理的なところは、実に面白いものでした。同時に考えなければならないこともあって。

例のタワーのしきい値については、ご自身で確認して、戦略を立てることをおススメします。しきい値はパリよりも、もっと低いところに存在します。

2つめのトピック

少しだけ遡るが、ストリーク開始1週間ごろのトピックです。

画像がうまく表示されていないかもしれません。気になる方はリンク先で確認してみてください。

そこで、要約すると

 トピック詳細

どうして?なぜ?何が?

ストリークでロンドン輸送アサインを指定された。

しかしながら、空港建設は終えたものの、ロンドン輸送開始条件が人口数16万ということで、人口数12万チョイのトピ主さんはアサインを開始ですらできないというもの。

ストリークの2回目であり、ボーナスポイントを手に入れるためにはロンドン輸送を消化せねばならないが・・・

以上がトピックの趣旨です。

パリ関連の事情知っていれば、しきい値が絡んでいることは明白なのですけどね。当時、誰もお助けコメントを出せず、放置されたまま何週間も…。

レベル?人口数?ロンドン輸送の”しきい値”を探る

上記ロンドン輸送のトピックを発見した際、既にパリ関連のしきい値を見抜いていた筆者は、当初14万が条件ではないかと考えていました。

ここでしきい値の出番です。

 ロンドン関連 人口別しきい値 推測

ここは推測です

  • 人口数 140,000(?) コンテストアサイン(輸送&建設)登場
  • 人口数 150,000(確) 都市の記録(ロンドンが呼んでいます)登場
  • 人口数 160,000(?) ロンドン輸送&建設可能

パリの流れそのままだと、こんな推測ができます。しかしながら、確認の術がない…。

そこで都市レベル24まで一気に上げ、人口数10万をキープしながら空港建設もせず、ただひたすらにエピックビルのサンショク集めに奔走していた当方新規アカウントの出番です。

人口数10万を超えていれば、容赦なくコンテストアサインにパリ輸送&建設アサインがリストアップされます。が、ロンドン関連のアサインは一切リストアップされません。すると、10万から14万の間にしきい値が存在していると考えられる。

都市レベルは24になってもアサインの出現法則に変わりなく、都市レベルのしきい値は除外されます。むしろ、空港建設済み且つ人口数別のしきい値と考えた方が自然で、しっくりきます。

ただ、トピ主さんは人口数13万チョイということで、当方での推測条件に合致しない…。一度でも14万超えてしまったのか…それとも???

ホンネは空港建設したくなっかたのですが、自らの興味は止められません。

そこで12万の人口数を作って、変化を探すことに。

12万達成後、空港建設予定地をタップすると、画面がこのように切り替わります。

(その前は、人口数12万と表示されている)

一度でも人口数クリアしてしまうと、この画面のままで、建設拒否はできないようです。

何気にコンテストタワーも覗いてみると・・・

※ ダブルポイントウィーク

コンテスト期間の途中でしたが、人口数12万をトリガーとして【ロンドン住宅建設】アサインが登場していました。

【検証結果】

ロンドン住宅建設アサイン出現のしきい値は、人口数12万であり、

空港建設していなくても、一度でもクリアしてしまえば容赦なく出現する

【人口数確認方法】

メイン画面左上の人口数だけではなく、しきい値の確認はこちらが正確です。

都市の実績の【大都市】項目を確認します。

左上では人口数104,445を表示していますが、しきい値は123,435、そんな確認方法です。

災害や特化施設の移動などで左上の人口数とズレることありますが、大都市の人口数は過去マックスで表示されます。

ロンドンに関する違和感・・・足りない何か

上記の検証結果より、ロンドン関連のアサインメントは人口数12万のしきい値だと考えていました。

ところがですよ、

出現していたのはロンドン住宅建設アサインのみで、ロンドン輸送アサインが出現していない!

大きな見落としでした。

人口数12万を超えるとゲーム画面内右の住宅アイコン内に変化が現れます。それを確認してみると

ロンドン住宅はアンロック状態で、条件が

空港:ロンドンへの輸送品

となっている。

では、航空輸送できない条件でGTHQ経由で買えるかというと、リストアップされることもないので買えない。偶然表示されない可能性もあるので、同一クラブで試しに出品してみると、パリアイテムは表示されるがロンドンアイテムはまったく表示されない。

しきい値の関係で、人口数12万の条件でアサインメントが出現しロンドン住宅を建設しろ、となっているが、これもロンドン輸送のケースと同じく、人口数16万にしない限り不可能な設定だったようだ。

ロンドン住宅は、(実質建設可能になるのは)人口数16万のしきい値で設定されており、ロンドン住宅アサインは人口数12万で登場?

そんなアホな!論理的にメチャクチャです。

なぜ、このようなことが起きたのか

こう考える。

r/SCBuildItにロンドン輸送の苦情が掲載されたのは、ストリーク実装してまもなくのこと。

当時はロンドン住宅&輸送のアサインメント出現のしきい値は人口数12万に設定されていた。(そしてEAは知らなかった)

その状態でいきなり、EA叩きとも感じられる(ムリゲーの)ロンドン輸送アサインのトピックが上がってしまった。

これはマズいと感じ、ロンドン輸送のしきい値を16万に修正した。

→ロンドン住宅のしきい値を修正することなく

2週間後、r/SCBuildItにパリ輸送のトピックも上がってしまった。

航空輸送は修正してある旨を伝え聞いた覆面運営(広報?)は、反論コメントを出す。

たしかに航空輸送は修正してあるが、ロンドン住宅まで修正しておらず、たまたま東洋の辺境の地で検証中のブロガーに見つかってしまった。

コッソリ修正した理由は”叩き回避”のため、それだけ。

コッソリ修正したとして起きうること

ここまでくると、現在は住宅と輸送のしきい値の間で、ダブルスタンダードになっていることも考えられる。

アサインメントパリロンドン
航空輸送120,000160,000
住宅建設出現100,000120,000
住宅建設可能120,000160,000

ウチの実験用アカウントで起きている事象をまとめると、こんな感じでしょうか。

最初から、パリ関連12万、ロンドン関連16万の一律にしきい値を設定しておけば問題なかったと思うが…。

もし、ストリーク関連でロンドン住宅アサイン消化できないのであれば、大手SNSにトピック上げてください。優秀なプログラマが休み中でなければ対応してくれるかもしれません。

ツイッターをお使いなら#simcitybuildit #glitch の2つのハッシュタグつければ、運営サイドからリプではなくDMがすぐにでも届くと思います。(バグやグリッチには敏感に反応します)

残念ながら、当方で再度新規アカウント作ってパリ関連を確認することはできませんので、最新情報は各自でご確認をお願いします。この記事は、執筆時2021年7月19日現在の情報です。

EAへひとこと~良くも悪くも放置が基本

そういったゲーム上の仕様であり、SNS上で不可能なアサインという扱いを受け、叩かれるのは心外なのかもしれません。

論理的なしきい値の自己流検証を終えたいまとなっては、そこは同情する部分もあります。

しかし、彼らにも非があり、以前設定したしきい値の存在を再検証することなく、新たに都市レベル11からの市長コンテストが開始され、ストリークなる制度も実装されたことによるもの。

たまたま新規アカウントを増やし、ストリークが始まらなければ、当方では検証不可能で一切闇のままでした。EAに対して叩きコメをしていた方たちと同じ感情を抱いていたことでしょう。

この件で、EAに不満を叩きつけても「そういった仕様です」と返答されれば話は終わってしまう。

この非論理的な事象は、以前設定されたしきい値と新企画が引き起こした悪性化学反応の一種である。この事象を正確に認識して修正していく姿勢を示さない限り、EAへのパッシングは消えないことでしょう、残念ながら。叩かれる理由を自ら放置しているようなものだ。

或いは、しきい値を積極的に公開していく方法も考えられる。序盤のところで躓いたら、以後そのゲームを触っていただけない可能性が高い。

そもそも、シムシティビルドイットでは公式ホームページにまったく役立つ情報が掲載されてはしない。地域は3か所で情報が止まっているし、モンスタートラブルについては一切のトピックがない。誰もがこんな感じかな?と試行錯誤しながらプレイしていくのですが、プレイヤー同士で情報交換しながら、自らが詰んでいたことを悟るケースも少なくはない。序盤の躓きポイントのしきい値を公開することで、あとは各プレイヤーの戦略性次第で楽しんでください、そんな形にしていくのも一つのやり方かと。

パリ・ロンドン関係のしきい値の設定は、あまりにも不親切である。キッチリとした設定見直しをすることが、彼らの将来的なベネフィットになるはずだ。

ストリークとしきい値 まとめ

序盤の空港建設とコンテストアサインとストリークとの絡みについてまとめてみました。

人口数別・都市レベル別の”しきい値”さえ把握していれば何てことありません。しかし、以前の私もそうでしたが、たいていのプレイヤーは知らないことで、そこに新コンテンツストリークが加わり、プレイヤーの混乱と配信元へのアビューズが飛んだ、それだけのことでした。

コンテスト参加しなくても遊べるようであればそれでいいし、ストリークだって無理してやらなくてはならないものでもありません。ただ、新企画が登場して、そのまんま指をくわえて見ているわけにもいきません。人間には興味がありますから。

ただ、せっかくプレイしてもバグなのか仕様なのか、理解できない不自然な現象が放置されているようでは、面白いと思えるのか?ここは、配信サイドの奮起をお願いしたいところ。

個人的には、トウキョウ関連のしきい値を探ることが当面の目標となりましょうか。

週ごとに1万ずつ増やして、確認しながら進めていこうかなと。たぶん、トラブル含みであると覚悟しつつ・・・。

把握できたら、そのうち書いていきますね。

それでは。

テキストのコピーはできません。
タイトルとURLをコピーしました