地域輸出本部対策を考えてみる~地域通貨を貯める目的で

地域の開発

輸出本部のまとめ

高単価で積極的に輸送したい

ある程度手持ちにしておくと稼ぎやすいアイテム
  • 肉@60チーズ@41
  • 焚き火台@48フローズンヨーグルト@53
  • 靴@48時計@48スーツ@60
  • ホームテキスタイル@41
  • 屋外椅子@53
  • ドリル@48
  • シュガースパイス@20ガラス@25飼料@27電子部品@29
  • 特殊アイテム@100

長時間工場モノは3コから5コの間です。右側のボーナス値は低いケース多いけど、シュガースパイスでも5個で100とオトク感あります。

これらは手持ちにしないことがポイントです。国際貿易センターとかクラメンのショップとか有効活用したいところ。

火曜日とかにシュガースパイスとかガラスが要求されると、逆にキツイんですよね。国際貿易センター出品が激減しますから。

いわゆるストッパー的存在はコチラにまとめました。

製造時間をコストと考えるなら避けたいアイテム
  • 塗料@16セメント@22
  • 椅子@13机@18
  • ホームセンター全般
  • 食器棚@20
  • スムージー@20
  • バックパック@14
  • 苗@25芝生@16
  • はしご@14
  • とうもろこし@22野菜@14
  • コーヒー@18 芝刈り機@18
  • ポップコーン@23
  • 航空輸送アイテム一律@60

なんて多いこと!

ここらへんは3列目に登場するときは獲得地域通貨少ないこと多いです。3列目に進める為の「繋ぎ」として考えておきましょう。

アイテム単価リストを見て思うこと

避けたいアイテムのほとんどは買えないものがほとんど。

そういったもの中心に作っておけば対策はできそうですね。

もう一点付け加えると、輸出本部は「要求されないアイテム」がいくつもあるということ。

要求されないのであれば、製造しなくてもいいということですので、何を作っていいのか迷うことも少なくなりますね。

大きく稼ぎたいよね。せっかくだし。

3列目は大きく稼ぎたいところ。

3列目の右側の数字は難易度みたいなもので、この数字が100以下の場合は総収入少なくなるケース多いです。早期撤退も視野に入れておくべきです。

だけど、たまに化け物みたいな数字が出る時もあります。

3列目への期待

ここからの…

輸出本部3列目は豊作

下2列だけで917の荒稼ぎ。

こうなると、3列で1000は確実に超えていくパターンです。

こんなケースもありました。

3列最高1510

今回は高額物件多いな、と思っていたら驚きの数字が出ました。

平均600~1000の間であること考えると驚異の数字かと。ボリュームゾーンは800くらいね。

ある程度スケジュール管理を

大きく取れることもあれば、600切ることもある、そんな浮き沈みの激しい輸出本部での地域通貨稼ぎですが、輸送できる時にできるだけチャレンジしないと獲得できるものも取れなくなってしまいます。

そこで、本体設定の輸出項目の通知設定オンにすることで、輸出本部開場していたこと忘れることも少なくなるかと思います。

当方では2アカウントとも、地域ごと週2回転同時開放2か所までのマイルールで取り組んでいます。

同時開放3ヵ所以上になると間違いなく詰みます。

インターバル期間(トラック待ち)はマチマチですが、ある程度コントロールしながらの方が獲得できる地域通貨は多くなります。正常な判断ができる状態でプレイした方が良いのです。

コンテスト製造アサインはアテにしない

輸出本部での輸送に際し、作らなくてもよいアイテムをところどころに書いておきました。

例えば、ガーデンノーム12コ1920ポイント作れみたいなアサインは輸出本部には全く必要のないアイテムで、「資材工房」の生産圧迫するだけなのでアサイン自体パスした方が効率上がるというもの。

ガーデンノームを国際貿易本部で売ったところで、資材工房の忙しさ考えれば…安い、安すぎるよ。

全般的に「資材工房」と「農産物市場」から組み立てていった方が上手く回ります。

低レベル帯で考えてみる

軍事輸送においては低レベル帯有利です。

製造可能アイテム少ない為、軍事輸送が楽だというもの。それでも椅子や机に集中させて難易度上げて調整しているフシはありますが。

地域での輸出本部は最低でも R 25 からとなります。

それでも「有利」かといわれると果たして?

最低線のレベル25ですと、唯一のストッパアイテムの食器棚(@20)がないというメリットしかなく、儲かりアイテム(肉・チーズ・電子部品など)の出現が少ないことが原因かと思われます。

地域通貨の最終行き先が「人気スポット」しかなく、人口ブースト効果がメインの特化施設であること間違いないので、将来的な人口増を目指した街づくりをしないのであれば、輸出本部での輸送など意味ありません。

当方のレベル25のアカウントは輸出本部など、とっくの昔にほっぽらかしています。

たまにコンテスト参戦しようかなって時に触る程度。地域通貨獲得アサインが60アサイン中4~5回登場することもありますが、貯めなくていいと考えているので気楽にこなせます。

そんなレベル25でも、過去には地域に2棟フルアップグレード住宅建てて、人気スポットの育成していたことがあります。

地域に住宅2棟(地域固有住宅+エピックビル)だけでも建設できた人気スポットを列記します。

住宅2棟(5万以下)で建設可能な人気スポット
  • 教育カテゴリレベル7
  • 交通カテゴリレベル6
  • 娯楽カテゴリレベル5
  • ギャンブルカテゴリレベル5

(ライムストーンとサボテンキャニオンはギャンブルレベル5がキツイかもしれません。)

将来的に人口増意識した街づくりするなら教育カテゴリのレベル7は大きいですね。

ある程度作っておけば、オメガ大学なんて買わなくても十分です。ましてや、大学の競技場なんて高価なもの買う必要もない。

チャレンジする価値はありますね。

まとめ

当方はクラブ大戦やらず、地域での輸出本部での輸送がメインの活動になっているからこそできる取り組み方かもしれません。

軍事輸送して、住宅建設して…全てのことやり切るのは私の関わり方では無理です。長時間携われるプレイヤーでも、資材工房と農産物直売所あたりがパンクするのではないでしょうか。トークンで時短しようにも、トークンは1時間に1コだけですからね。

輸出本部は同時2カ所までにとどめて、その間は住宅建設など自粛しているからこそ、24時間で6000くらい稼ぐことができるのです。週末で時間があるなら10,000近く稼げます。相当キツいですけど。

毎回取れるとは限りませんが、目標だけは持たないと続けられません、こんなの。

付け加えるなら、10キャッシュは必ず使っています。3列終了後にすぐトラック呼び出して、1回のゲームインで6列達成を目指します。

とはいえ、「撤退する勇気」こそがポイントになるのかもしれません。

輸出本部の難易度上昇傾向やアイテムの製造時間考えれば仕方のないことです。

それにはある程度の単価を頭に入れながらプレイすると判断の根拠となるかもしれません。

蛇足ですが、人気スポットの建設しないなら…という条件でコンテストを乗り切る手段考えてみました。

リンク記事の最後の方にまとめてあります。

当方は人気スポット建設したいので、絶対とりたくない手法ですが、参考になる方もいらっしゃるかもしれません。

お時間ありましたらどうぞ。

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