【フロスティーフィヨルド開発日誌】完成まであと一歩!皆様よろしく~

地域の開発

首都人口1000万達成後の楽しみとして、地域フロスティーフィヨルド地域の開発を進めてまいりました。

私の目指すフル開発には更にひと踏ん張りが必要ですが、人口数の見込みは460万程度ではないかと推測し、意外にも余裕を持ちながら達成してしまった現在の開発状況を書き留めておきます。

フロスティーフィヨルド~完成まであと少し

状況的にはこんな感じ。

キリ良く

ヨロシク    

4・6・4・9 ○○〇

ということで…。

対岸エリア(12×120)の開発画像は続きもあります。

似たような景色ですけどね。2本目の橋の辺りです。

12×120の全エリアをスクショするのであれば4枚くらい同じような画像が必要なので、このくらいでカンベンしてください。

開発可能エリア

現在の開発度合いを数値で表すと95%くらいでしょうか。

開発余力はこれくらい。トンネル先のエリアを逆から撮ってみました。

空きスペース的には13軒分のスペースが空いております。

当初はスペース確保の為に破壊予定であった「養魚場」もそのまま設置してあり、どのように処理するのか検討中。

仮に、フルマックス完成した時に養魚場破壊しても人口増加に繋がらなそうなので、そのままにしておくでしょう。

なお、最終的な着地見込みとしては480万程度に落ち着くのでしょうか。

住宅数について

人口数が「ヨロシク」になったのと、フルアップグレード住宅数がピッタリ300棟になったので、久しぶりに地域ネタを書いてみようと思ったわけです。

パリ・ロンドン・東京の住宅でトータル15棟ほどでエピックビルは52棟。エピックビル化できていないノーマル住宅が5棟ほどで、残りはフロスティーフィヨルド固有住宅です。

インフラ数値の予測

直近の見込みでは、総住宅数320棟のインフラ要求値

  • 総住宅数 320棟(各住宅コミコミ)
  • 電力供給  930
  • 水道供給値 600
  • 下水処理  600
  • ごみ処理  600

上記リストのように計算していました。

それに合わせてオメガ施設を中心にインフラ整備をして完了させてあり、あとは住宅を完成させるだけ。

実際、あと20棟を建てるスペースがないので、インフラ数値には若干の余裕をもって終えられそうです。

最後の最後になってインフラ数値がショートして、そこからインフラ設備を建てようとアタフタするよりは安心できますからね。

地域エピックビルについて

先ほどの画像にあるように、フロスティーフィヨルドでのエピックビルは52棟あります。私のつまらない”こだわり”で全て山地エピック限定で作ってきました。

当サイトでも記事として上げましたが、同一エリアで同一カテゴリで50棟超えてくると建設費用だけで § 70,000シムオリオンは毎回超えています。最近、シムオリオンビンボーなのはきっとエピックビルのせい。

地域で手に入れるエピックビルには【地域限定エピックビル】ができることはご存じかと思いますが、大方気になるのは発生確率ではないでしょうか。

昔に戴いた情報から分析してみたところ、各エリアでの確率は最高で約1/8程度になるのではないかと推測していました。

今現在、私のフロスティーフィヨルドでのエピックビルは総数52棟に対し、地域限定エピックビルは6棟。見事に推測値に近づいてきています。

とはいえ、分母が小さく正確な分析とはならないでしょう。でも、地域にエピックビルを数多く建てていった場合の一つの目安にはなるのでは…?

地域限定エピックビルのデザインは1種類?

たまーにGTHQ経由で目撃するサボテンキャニオンの地域限定エピックビルを見て、2色か3色あるのかもしれないと思っていましたが、私のところに6棟あるフロスティーフィヨルドでの地域限定エピックビルを見ると外観による違いが見当たらないんですよね。

実は、各地域での地域限定エピックビルとは1種類1色しかないのでは?と考えています。

サボテンキャニオンの地域限定エピックビルは同じ建物であって、時間帯によって光る色が違うだけなのかもしれない…。何しろサボテンキャニオンの地域限定エピックビル1棟も持っていないもので、推測でしかありません。

今回はフロスティーフィヨルドでの話ですので、6棟あるフロスティーフィヨルドでの地域限定エピックビルは1種類1色にしか見えません。

個人的には、全般的に高さを抑えた街づくりの構成を目指しているので、背の高い地域限定エピックビルは要らん。

更にいえば、山地エピックを含めたエピックビルのサンショクを見つけることも目指しているので、地域限定エピックビルより通常のエピックビルの色違いを集めたいかな、と。

山地エピックビルを建てられるのは首都とフロスティーフィヨルドだけ。首都がパンパンに開発済みですので、フロスティーフィヨルドでサンショク揃えられないとサンショクリストの完成は難しくなります。

サンショクエピックビルについてはコチラをどうぞ。見つけ次第、更新しています。

【エピックビルを眺める‼】やはりエピックも三色同順?サンショクギャラリー編
麻雀の手役の中でも難易度が高く、且つ美しいと賞賛される【三色同順】、又は【三色同刻】。狙っていないとなか成立しない手役...

道路について

あちらこちらで、フロスティーフィヨルドの道路は(真ん中の川に対し)「垂直引き」あるいは「平行引き」のどちらが効率的なのかトピックが挙がることもあります。

個人的には、どちらを選択しても効率的には大差ないものと考えます。私のフロスティーフィヨルドは最初の12×60のエリア(トンネル前のエリアと呼ぶ)は平行引きで、その他のエリアは垂直引きになっており、住宅の人口数で比較した場合どちらにも数字の優位性は認められませんでした。

ただ、道路のアップグレード要求さえコントロールできるコツを掴んでいれば、垂直引きの方が安価に済ますことができそうです。

実際、トンネル前のエリアは平行引きで路面電車軌道付き道路までアップグレードを余儀なくされたのに対し、垂直引きの場合は多くとも六車線道路までで済んでおります。

(上記プレイ上のスクショを見ると明らかなように、道路のアップグレード要求が点灯しておらず満足度も100%をキープできています)

フロスティーフィヨルド全体の開発費用を抑えたいのであれば垂直引きを選択し、シムオリオンにゆとりがあれば平行引きになるのでは、そう考えます。

余談 フロスティーフィヨルドの道路について

もし、見た目に拘るのであれば、フロスティーフィヨルドの場合路面電車軌道付きは下からのライトアップ効果が大きいのでおススメしたいと思います。特に右側のエリアの夜間で。

特に山地エピックビルが”映える”ように感じるんですよね。

地味だった山地エピックがライトアップ効果で厳かな雰囲気に…そう見えるのは私だけ?

特化ブーストの具合と施設は何使っているのか

シムシティで人口数を目指した開発をするのであれば、住宅数や住宅の種類よりも効率的な特化ブーストが求められます。

それは首都でも地域開発でも同じこと。

都市内特化施設

主に使っているのは交通・娯楽・ギャンブル・ランドマークで、至って普通のアイテム選択しかしていません。特別に高レベル人気スポットを使わず、公園カテゴリの”究極の市長の像”も使っていません。

市長パスアイテムはシーズンⅪノーマルパスTier40の「ダイニングホール(3×2)」が効果抜群だった印象があります。(バグで2個もプレゼントしてくれたし、見た目も損なわないし)

これは役に立ちました。

サンクス!うんえーさん!

山地エリア

せっかくの都市外特化が同梱されていますので、有効にブーストさせなければなりません。

山地エリアに限ってみてみると、当方では過去に首都の山地アイテム選択に何度も失敗した経緯があり、それらの金鍵購入での不良在庫アイテムっきりでブーストさせてあります。ですので、正確なブースト値は計算してありません。(100%ブーストではないことだけは知っている)

地域開発などなかった当時は金のカギなんて使い道がなかったのですよ、クラブ大戦でのカードレベルなんて無課金では簡単に上がらなかったし…。しかもクラブ大戦ガチではなかったもので。

ざっと計算したところ、フロスティーフィヨルドの山地エリアだけで1100コの金のカギが投入されていたようです、私の場合は。

ともかく、首都には使えない不良在庫アイテムをフル稼働させています。

もし、新規にフロスティーフィヨルドの開発に取り組もうとすれば、山地カテゴリのブーストはどうしても欠かせない要素になりますので、ある程度の購入は覚悟してください。

具体的にはプラチナキー購入アイテムのストーンフェイスの滝をおススメします。セールなしでプラチナキー2000コほどで100%ブーストが可能。本来は首都専用アイテムのようですが、フロスティーフィヨルドでも役立ちます。

金鍵購入アイテムの選択でスペック表示から判断すると「輝く金の鉱山」や「マウンテンサイド・コテージ」なども候補に挙がってきます。また、「山の城」と「アルプスブドウ園」の組み合わせも効率が良く大いにおススメできます。ただ、山の城やスキーリゾートだけで埋めるパターンはブースト値が酷く低下するので要注意。

あとがき

何の目的もなく書き始めた今回のエントリー。

地域開発では最難関のフロスティーフィヨルドとはいえ、所詮ノータックスの地域開発です。難しいからこそチャレンジしがいがあるということで開発をスタートしましたが、限られた時間の中で、自分の目標を設定して好きなように開発していくのは皆様のプレイ方法とさほど違いはありません。

フロスティーフィヨルドの街の開発が面白く感じられたから続けられました。

当初は開発目標を400万計画からスタートし、最終的には480万の着地で落ち着きそうな状況までチャレンジできたことは楽しかった記憶ですね。

そんなとこで4・6・4・9~

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