地域輸出本部対策を考えてみる~地域通貨を貯める目的で

地域の開発

最近、当サイトへのアクセス数で増えているのがコチラのエントリ

タイトルが地域通貨を貯めるということで、過剰な期待を持たせてしまったのかと少し不安になります。

当然ですが、稼ぎ方を簡単に記したもので地道に輸出本部で輸送続けて無駄遣いとか地域インフラ破壊とかしないこと、これが「貯める」絶対条件です。

そう、コツコツしかありません。貯めるとはそういうことです。

そこで、最近の当方のプレイ上での経験から刻々と変化する輸出本部での動向を分析してみようというのが今回の企画です。

無課金(金豚無視)で輸出本部メインに地域通貨を稼ぐ為の方法です。

繰り返しますが、コツコツは絶対です。

本編へ入る前に

地域別の地域シムオリオン獲得難易度に差はありません。

グリーンバレーであろうが、ライムストーンであろうが、まったく一緒です。

このことだけ前置きしてスタート!

輸出本部と商談の傾向〜何かが変わった?

輸出本部という仕組みが始まってから1年も経っていませんが、皆さん相当お疲れのようで…。

私でも、輸出本部というのは精神鍛錬の場だと思うこともしばしば。

リームー!アフォか!などと画面に呟くこと何度もあります。

獲得した地域通貨で首都人口アップの為の人気スポット育成だと思えば、多少は我慢できましょうか。私も相当お疲れモードではありますが…。

まずは、基礎的な確認事項から。

地域通貨は3キャッシュ

地域通貨足りなくてキャッシュで補填というケースはそう多くはないかもしれません。

地域通貨1に対しては3キャッシュがレートの基準

それだけ覚えていれば何とかなりますし、知らなくても問題はありません。

ただ、人気スポットのアップグレード(アンロック)で、地域通貨足りないのにアップグレードボタンをタップしてキャッシュが飛んでいく、そのような悲劇だけは避けましょう。

地域通貨は非常に高額ですので。

考え方の基本~軍事輸送との比較

Dr.ブーのペット鎮圧イベントで、非戦プレイヤーでも軍事輸送ができるようになりました。

簡単に、輸出本部での輸送と軍事輸送との違いについても触れてみます。

軍事輸送との比較

画像は極端な例です。

板材イジメでしょ!って言いたくなるような組み合わせ。スイカ系のラインも見えていますね。

なかなか出現しない「燃料」に板材11コ、次の弾薬にも板材がガッツリ散りばめられていますね。

昔は弾薬などシムオリオンで計算してパスするかどうか決めたりしていましたが、これだけ板材に集中する姿を見つけると製造時間も管理項目に付け加わった、そのように考えるのが妥当です。

同じようなことが輸出本部にも当てはまります。

地域通貨での価格と製造時間から判断して勇気ある撤退を迫られることあります。

共通なことは製造時間をコストとして考えるべきシステムに変わりつつあるのではないかということです。

このような調子ですと、輸出本部も軍事輸送も、そう簡単に両雄並び立たず、この事実に気づくでしょう。

貯蔵庫容量拡大アイテム要求激減

エリア拡大・貯蔵庫拡大アイテムの出現率が極端に減ってきています。むろん、当方ではセール利用しての事前購入で手持ちにしていることが理由かもしれません。 貯蔵庫の上限アップとの関連性も考えられます。

最低でも各2〜3コずつ手持ちにしていれば何とかなると思います。

キャッシュ比較では効率よいので、出せるなら出したいところ。

精神的に追い込まれないように

2019年12月のアップデートから変化が起きているような気がするんですよね。

輸出本部だけではなく、住宅建設などの要求アイテムまで、何から何まで。

個人的な思い込みかもしれませんが、しつこさが増した。

ネチネチ責められているような…?

もろこしやら梯子やら低ポイントで時間のかかるものばかり。

そんなに作れないっちゅうの。

ちなみに、私のプレイ環境ではハシゴ・モロコシは「パス」前提です

輸出本部も住宅建設も全部です。

商談が…うまくいかない

輸出本部での輸送でイライラするのであれば、商談はどんな感じでしょうか?

上手くハマれば1900地域通貨くらい、一気にゲットできるのですが…。

商談がうまくいかないケース増えてきたような…

商談が来たり、来なかったり、そういうこと結構あります。全てのアイテム20コ以上持ってみたりしたけど何故に?

もちろん、大規模プロジェクト中は来ないこと知っていますが…。

輸出本部での最上級品レートは@60ですが、商談は@95くらいまで有りました。過去形になりつつありますが、現状@90でも妥協しなければならないこと多いです。

作っていないものを求めてくる

この表現は「被害妄想」と紙一重。

貯蔵庫がマックスでも700くらい、商業施設のスロットが最大でも11コ、工場が12コ5スロットという条件考えれば、仕方のないことかもしれません。

だとしたら、要求されないアイテムを特定して、要求されやすいアイテムを先行して作っておき、開場後足りないアイテムを「トークン使用」で作った方が効率的に輸送できます

大きな流れの向き

基本的に、手持ちになっていないもの、貿易センター出品済みになったものをストッパー的に要求し、一気に「列」を達成させないプログラムが施されている可能性あります。

ストッパーアイテムが低レート且つ効果的に”しつこく”なった為に難易度が上がっています。

簡単には地域通貨稼がせないよ、ということですね。

次のページは、系列別にまとめてみました。

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