地域インフラ価格

地域インフラ設備のみ、個別のページ作りました。

地域インフラ価格

各地域で共通設定。画像はサニーアイルズメイン。

価格表示は全て地域シムオリオン

小型(1×1サイズ)

効果範囲は6×6

 初期価格2個目3個目4個目以降
購入価格300400600900
破壊収入150200300450

※破壊収入は全て半額返し

標準型(2×2サイズ)

効果範囲は12×12

地域インフラ標準初期価格
地域インフラ2個目価格
地域インフラ3個目価格
地域インフラ4個目以降価格
 初期価格2個目3個目4個目以降
購入価格60080012001800
破壊収入300400600900

※破壊収入は全て半額返し

大型(4×2サイズ)

効果範囲は24×24

地域インフラ大型初期価格
地域インフラ大型2個目価格
地域インフラ大型3個目価格
地域インフラ大型4個目価格
地域インフラ大型5個目
 初期価格2個目3個目4個目以降
購入価格1800240032004800
破壊収入900120016002400

※破壊収入は全て半額返し

KOWAZA編

地域インフラ施設についてのトピックスをケース別で。

地域開発に役立てる場合

大型施設は使っても意味ない地域があります。

それはフロスティーフィヨルドです。

幅12が永遠に続いていくので、効果範囲が余り過ぎます。中型のみで問題なし。

ライムストーンは大型と中型を使い分けた方がいいですね。

あとのエリアは、自分の計画で地域インフラのサイズを決めていくだけです。もちろん予算的なことも含めて。ほぼ大型のみで問題ないと思われます。

地域開発適当、人気スポット建てたい

こんなプレイヤーいるのかわかりませんが、破壊収入だけはしない方が良いでしょう。半額ずつ損してしまいますからね。

上記リスト内の破壊収入の欄は無視してください。

人口アップ興味なし、人気スポット要らない。コンテスト向け

こういったプレイヤーの為に、わざわざ破壊収入という欄を作っておきました。

コンテスト特化!地域インフラ設備破壊収入作戦
  • 手順1
    コンテストアサイン「地域通貨ゲットしろ」

    リーフオリオン2850も手に入れろってサ。

    しかも次の輸出本部は2日後だと。

  • 手順2
    破壊収入の欄を確認する

    事前準備として、貯まっていた地域通貨を地域インフラに投資しておきます。各サイズ4コずつ取り揃えてあれば完璧。

  • 手順3
    破壊収入の金額計算

    2850ということは…

    2400と450と考えられます。

    地域インフラ大型4個目と小型5個目の破壊収入でピッタリ!

  • 手順4
    ぶっこわして完了

    実に簡単。輸出本部のインターバル問題もクリアできます。

こんな感じでアサインのクリアでしたら問題なく終了します。

アサインメントの数字は破壊収入の数字の組み合わせであることが多いです。例えば2200点の場合は大型3個目と中型3個目の破壊収入でピッタリ、などなど。

「人気スポットのアンロック」は1100点で、頻度が少ないこと考えれば、この手法のみで十分かなと。

もちろん、人気スポットの建設せずにコンテストのみのプレイヤーのみです。

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