市長コンテストの製造系獲得ポイントについて~商業施設編

街づくりのトピックス

シムシティビルドイットは今までのシムシティの世界観とは違い、何時間ゲームプレイした、というような累積の概念はなく、あくまでモバイル向けにインできる時間をマネジメントしていくゲーム性だと考えています。

ゲームに入れる時間だけ作業して、コンテストでポイント獲得して運良ければ入賞して豪華な景品をゲットしていく。そしてその景品を利用して街づくりをしていくシュミレーションといった味付けでしょうか。

すると、どうしてもコンテスト参戦が必須となり、コンテストアサインの仕組みを熟知しておかないとポイントを取りこぼして入賞できず、街づくりができない、そんなこともあり得るかもしれません。

シムシティビルドイットのコンテストは、今やクラブ大戦参加が必須となり、面倒の多い製造系アサインは煙たがられる傾向にありますが、獲得するプラムボブポイントはこのような計算で成り立っているのかと知っておくだけで、コンテストで高ポイント獲得入賞の足掛かりになるかもしれません。

今回は商業系アサインに絞ってまとめてみました。

商業施設ポイント一覧

コンテストアサインの工場系と地域製造系獲得ポイントについてのまとめ記事はコチラから。

どちらかといえば、ニコイチみたいな企画記事です。

同時リリースしますので、お時間ありましたらこちらもどうぞ。

商業製造系アサインメントの特徴

上限18。3000ポイント上限で設定してあるように思われる。

バーガーの18コ3240ポイントだけは例外ですが、出現率が極端に低い為、考慮しなくてもよい。過去に数回見たことあるだけ。

最低は3コから。600ポイントが最低ラインなので、それに合わせて個数×ポイントが設定されている。

また、1コ当たりのポイントが240ポイントの高ポイントものは、12コ2880ポイントまでが上限だと思われます。

こちらも、上限3000ポイント以内のルールが存在していると考えられます。

前提条件

PPは(プラムボブポイント)の省略で、1コ当たりの獲得ポイント

シムオリオン価格を計算のベースとするよりも、すべて時間をベースに考えてみる

原材料の計算する為にレベル61以上で商業施設最大アップグレード済のものを計算のベースとする

原材料の時間プラスそのアイテムの製造時間

多少、強引かもしれませんが、レベル別で計算して表示するのは難しいので、このような計算方法としました。

工場ものは各レベル同一ですので、目安にはなると思われます。

ちなみに、計算方法のサンプルはコチラ

板材の場合

木材製造3分×2で6分

製造時間24分+6分で30分

ということで総製造時間30分と計算します

それでは商業施設別に見ていきましょう。

資材工房

アイテム製造時間PP原材料(工場稼働時間)総製造時間
4分120鉄22分6分
24分120木材26分30分
16分120鉱物21時間1時間16分
48分120鉱物2
化学物質1
3時間3時間48分
48分120プラ1
化学物質2
9分
4時間
4時間57分
48分120鉄2
鉱物1
化学物質2
2分
30分
4時間
5時間20分

プラムボブポイントがどうであれ、11個のスロットをフル回転させなくては回りません。それが資材工房の宿命。

コンテストアサインだと連続製造が求められますので、作らなくてはならないものが作れなかったりします。

どちらかといえば、低レベル帯専用アサインみたいなもので、レベル上がっていくと資材工房のアサインは激減していきます。その他のアサインが増えていくからですね。

ホームセンター

アイテム製造時間PP原材料(工場稼働時間)総製造時間
11分12秒120鉄1
木材1
1分
3分
15分12秒
16分120鉄1
プラ1
1分
9分
26分
24分120鉄1
木材1
プラ1
1分
3分
9分
37分
36分120鉄2
木材2
プラ2
2分
6分
18分
1時間2分
48分120板材2
鉄2
(12分)
2分
1時間50
(板材24分×2を含む)
1時間36分180鉄2
プラ2
電子部品2
2分
18分
14時間
15時間56分

アサインとして出現してもしなくても、どちらにせよ自己製造しなければならないものですから。

ただ、ハシゴも巻き尺も同ポイントというのが…チョットだけ違和感があります。

低レベル帯でトークン使用できず、調理器具18コとか出現すると…ご愁傷様です。

農作物市場

アイテム製造時間PP原材料(工場稼働時間)総製造時間
16分120タネ240分56分
24分120テキ2
タネ2
6時間
40分
7時間4分
1時間12分120苗1
タネ2
(53分)
40分
3時間57分
苗木1時間12分含む
1時間150飼料16時間7時間
48分120鉱石1
タネ4
30分
1時間20分
2時間38分
1時間24分160飼料212時間13時間24分
2時間180飼料318時間20時間

プラムボブポイントは軒並み低め。スイカ・トウモロコシ18コ2160点とか泣けてくる…。

どうせ、作らなければならないものだとわかっていても…ね。

家具店

アイテム製造時間PP原材料(工場稼働時間)総製造時間
16分120木材2
釘1
ハンマー1
6分
(2分)
(4分)
43分12秒
釘4分を含む
ハンマー11分12秒を含む
24分120板材1
釘2
ハンマー1
(6分)
(2分)
(4分)
1時間16分12秒
板材24分を含む
釘8分を含む
ハンマー11分12秒を含む
1時間120テキ2
巻き尺1
6時間
(10分)
7時間26分
巻き尺16分を含む
36分160板材2
ガラス2
塗料1
(12分)
10時間
(4時間32分)
16時間56
板材24分×2を含む
塗料48分を含む
2時間160テキ3
ドリル1
接着剤1
9時間
(14時間20分)
(4時間9分)
31時間53分
ドリル1時間36分を含む
接着剤48分を含む

手間のかかる割にポイントが低いのが特徴。しかも製造開始までに、原材料調達で貯蔵庫の容量圧迫することが多い。食器棚とソファーは出現したら負けアサイン⁉

ガーデニング用品店

アイテム製造時間PP原材料(工場稼働時間)総製造時間
24分160タネ1
スコップ1
20分
(13分)
1時間21分
スコップ24分を含む
1時間12分200タネ2
スコップ1
40分
(13分)
2時間29分
スコップ24分を含む
1時間48分120板材2
プラ2
テキ2
(12分)
18分
6時間
9時間6分
板材24分×2を含む
3時間12分240レンガ2
スコップ1
セメント2
(2時間)
(13分)
(6時間)
13時間57分
レンガ16分×2を含む
スコップ24分を含む
セメント48分×2を含む
1時間36分240鉄3
電子部品1
塗料1
3分
7時間
(4時間32分)
13時間59分
塗料48分を含む
1時間12分160セメント2
接着剤1
(6時間)
(4時間9分)
13時間45分
セメント48分×2を含む
塗料48分を含む

苗木はポイント高いわりに製造時間短めなので、おいしいアサインです。しかし、出現率低く滅多にオイシイ思いはできません。逆にガーデンチェアとガーデンノームの低ポイントがチョットね…。

下3つは「資材工房」とのボトルネック勝負になります。

ドーナッツ店

アイテム製造時間PP原材料(工場稼働時間)総製造時間
36分200小麦粉1
シュガー1
(6時間40分)
4時間
11時間40分
小麦粉24分を含む
24分200野菜1
スイカ1
(40分)
(1時間33分)
5時間17
野菜16分を含む
スイカ1時間12分を含む
(苗木1時間12分も含む)
48分240小麦粉2
ミルク1
(13時間20分)
(6時間)
21時間56分
小麦粉24分×2を含む
ミルク1時間を含む
1時間12分240小麦粉1
スイカ1
チーズ1
(6時間40分)
(1時間33分)
(12時間)
25時間37分
小麦粉24分を含む
スイカ1時間12分を含む
(苗木1時間12分も含む)
チーズ1時間24分を含む
3時間12分210スイカ1
ミルク1
シュガー1
(1時間33分)
(6時間)
4時間
18時間9分
スイカ1時間12分を含む
(苗木1時間12分も含む)
ミルク1時間を含む
48分200ミルク1
タネ2
シュガー1
(6時間)
40分
4時間
12時間28分
ミルク1時間を含む

農作物市場とほぼリンクします。

全部200ポイント以上なので、その点だけは有難いですね。

ただ、チェリーチーズケーキだけは…農作物市場の枠を使いすぎ!

ファーストフード

アイテム製造時間PP原材料(工場稼働時間)総製造時間
11分12秒240ロールパン1
ミルク1
(19時間20分)
(6時間)
29時間7分12秒
ロールパン48分を含む
(小麦粉24分×2も含む)
(ミルク1時間も含む)
ミルク1時間を含む
19分12秒210小麦粉1
チーズ1
肉1
(6時間40分)
(12時間)
(18時間)
40時間47分12秒
小麦粉24分を含む
チーズ1時間24分を含む
肉2時間を含む
28分180ロールパン1
肉1
グリル1
(19時間20分)
(18時間)
(29分)
45時間41分
ロールパン48分を含む
(小麦粉24分×2を含む)
(ミルク1時間も含む)
肉2時間を含む
グリル2時間12分を含む
(調理器具36分も含む)
16分200野菜1
チーズ1
(40分)
(12時間)
14時間36分
野菜16分を含む
チーズ1時間24分を含む
48分160ガラス2
シュガー2
スイカ1
10時間
8時間
(1時間33分)
22時間45分
スイカ1時間12分を含む
(苗木1時間12分も含む)
24分240電子レンジ1
モロコシ2
(12時間4分)
(1時間50分)
17時間30分
電子レンジ1時間36分を含む
モロコシ48分×2を含む

バーガーとレモネードはポイントが低く、負けアサインです。

モロコシさえ確保できればポップコーンはおいしいかも。

いずれにせよ、ここら辺は製造に取り掛かればあっという間に出来上がるのですが、原材料調達に時間が掛かる…。

アパレルストア

アイテム製造時間PP原材料(工場稼働時間)総製造時間
48分160テキ2
巻き尺1
6時間
(10分)
7時間14分
巻き尺16分を含む
1時間160テキ2
プラ1
接着剤1
6時間
9分
(4時間9分)
12時間6分
接着剤48分を含む
1時間12分160プラ2
ガラス1
化学物質1
18分
5時間
2時間
8時間30分
2時間48分160テキ3
接着剤1
巻き尺1
9時間
(4時間9分)
(10分)
17時間11分
接着剤48分を含む
巻き尺16分を含む
2時間160テキ2
プラ2
巻き尺1
6時間
18分
(10分)
8時間44分
巻き尺16分を含む

オール160ポイントですが、出現頻度も少ないのが特徴。

スーツなんて負けアサインに等しい。

電気店

アイテム製造時間PP原材料(工場稼働時間)総製造時間
2時間12分200鉄3
調理器具1
3分
(26分)
3時間17分
調理器具36分を含む
2時間48分210プラ2
化学物質2
電子部品2
18分
4時間
14時間
21時間6分
1時間24分240化学薬品1
ガラス1
電子部品1
2時間
5時間
7時間
15時間24分
2時間240プラ2
ガラス2
電子部品2
18分
10時間
14時間
26時間18分
1時間36分240鉄4
ガラス1
電子部品1
4分
5時間
7時間
13時間40分

あまり積極的に作るスタンスではない「電気店」ですが、コンテストに限って云うと、製造時間短めで原材料調達の容易い照明器具と電子レンジの240ポイントがオイシいかもしれません。

ハンバーガー作りに欠かせないバーベキューグリルは調理器具調達に手間がかかりますが、電子部品が入っていない為に総製造時間は短めに表示されます。

まとめ

総製造時間でまとめてみましたが、残念ながらプラムボブポイントとの明確な法測性はみつけられませんでした。設計段階では違う係数を用いているのかもしれませんね、工場ものを下げて、製造時間にウェイトかけているとか。

工場モノの時間かかるアイテム(電子部品や動物用飼料など)は、タイミングよく国際貿易本部で見つけられれば、或いはストックがしてあれば大幅な時短ができます。

そうでなければ、せっかく出た高ポイントアサインとはいえ、すぐに取り掛かることができず、大幅な時間ロスに繋がってしまいます。

ここが難しいところ。

原材料を早く揃えられるかがポイントです。

それでも1コ当たりのプラムボブポイントと上限数は知っていて損はないので、気になったら再度覗いていみてください。

どう考えても、スイカと苗木の関係がイマイチ理解できないんですよね。シムシティの不思議と考えておきましょうか。

それでは。

テキストのコピーはできません。
タイトルとURLをコピーしました