2台目の800万チャレンジ⁉3号機首都800万を報告します!

750万で満足しないプレイヤーに

シムシティは「終わりのないゲーム」と呼ばれ、同じようなことが繰り返されていくだけのゲーム性を持っています。

その中で、自分の気に入った街づくりをしていくわけですが、景観に拘る方もいるし、私たちのように「人口数」に拘ったプレイというのもメジャーではないけど存在します。

今回は、私の3号機アカウントの首都800万達成時の様子を、ただの足し算だけではないディープな数字の世界として書き表してみました。

現状報告

人口数はこんなとこで。

地域を少しずつ道路アップグレードしながら、特化施設設置を始めたところ。最終的には首都1000、地域250の合計1250万でこのアカウントは終えようかなと。

Maxis邸は?

このアカウントは首都のみ Maxis 邸5棟使っています。

このアカウントは完全無課金ですので、過去にどれだけコンテスト勝ってきたかわかるでしょ?

当初は4棟で考えていましたが、市長パスなどで貯まったもので、つい買ってしまったわけです。

計画段階の話はリンク貼っておきますので参考にしてみてください。

特化施設のブースト値は?

公園+586,66571.4%娯楽+795,10096.8%
地形+676,50982.3%山地+821,237100%
教育+721,15487.8%ギャンブル+821,237100%
交通+821,237100%ランドマーク+821,237100%
ビーチ+654,13779.6%市長パス+729,58588.8%

合計ブースト値は906.7% !目安でしかありませんが、相当なものだと思います。ここから山地特化が20%以上落ちるのは確定していますので、850%近辺が目標になりましょうか。

平均住宅最大人口数は2313人くらい。住宅別に足し上げて平均出しても算出できますが、100%特化の数字から総住宅数で割ると、この数字が出てきます。

オメガの多いメインアカウントは2400超えていましたから、妥当な数字かと思われます。

ワンポイント 人口数の数え方

(人口数)=(住宅の最大人口数)+((住宅の最大人口数)×(特化ブースト合算値))

何を当たり前のこと言ってるんだ、と思うかもしれませんが、計算でやり遂げようとする場合には住宅の最大人口数を忘れがちで、勘違いの発生するポイントです。

首都で10カテゴリすべて100%取れたとして 人口数は住宅人口数の10倍ではなく、11倍になる計算です。

フルに開発すると、山地とビーチが80%以下になりますので、20%ずつ引いて(住宅最大人口数合算の)実質1060%がマックス。しかしながら、公園・地形カテゴリを筆頭に特化施設の配置が難しいものもあるので、どんどん下がっていく仕組み。

私の特化のリンク画像追っていただければわかりますが、住宅最大人口数の10.06倍になっています。それは特化ブースト合算値9.061.0(住宅最大人口数)を足し上げた、ということを意味します。

公園カテゴリどうするのか?気になる特化

現状、このアカウントは13コの究極の市長像使っています。メインアカウントは1コだけですので人口増加速度が早いです。

しかしながら、他のカテゴリが高水準キープできていますので、果たして最終的に必要なものなのか疑問に思うところもあります。見た目は100%ですけどエリア効率からは20×20の1/4しか効果ありませんからね

住宅増やした方が人口数あがるのか、今後の検討課題です。

それでもまだ3こ在庫になっていて、プラチナキーも余っているので後程ゆっくりと考えます。できれば減らしていく方向性で。

地形カテゴリまだ増やす?気になる特化その2

伸ばしにくいのは地形カテゴリも同じこと、

ただ、大学のアートブリッジは18×18の16%ありますので、うまく使えないものか検討しています。

ひょっとしたら市長の像に匹敵するのではないか、或いは上回ることも可能ではないかと考えています。

こちらも手持ちは充分あるので、時間みてゆっくりと。

人気スポットの使い方

大体のプレイヤーは2×2サイズのレベル10を計画に入れるはずです。

私も当初はそう思っていましたが、実は最効率なのは「3×2サイズ」のレベル9だったのです。価格も安いうえに、2×2サイズのレベル10に匹敵します。というより、首都に使う場合、2×2サイズはレベル10に上げないと意味がないというか。

格闘技レベル9→10

効果範囲の考え方理解できていて、配置しながら使ってみればわかるかも。10%の差はすぐ埋められます。実際、私の教育カテゴリ娯楽カテゴリの数字見れば80%軽く超えていますよね、それが答えかと。

ただ、2×3サイスはどう考えても無理でした。

首都で人気スポット使うならば「3×2サイズ」のレベル9がおススメです!

市長パスカテゴリ~ノーマルパスアイテムのみ

これはサイズがマチマチで、配置が極端に難しい。

一回、リストに書き出してみて再考しようかなと。とりあえず、ノーマルパスアイテムのみで88.8%は優秀なのか、まだ配置方法が甘いのか、判断がつきかねます。

住宅関連

819万の時点でのスクショ撮り忘れていたようで、若干進んで825万の時点での住宅数が出てきました。

ほぼ同時期のもの、と考えてください。

825万でチェック

825万時点での住宅数

このようにして、全ての住宅がフルアップグレードできた段階(アップグレード可がゼロになっています)で定期的なチェックを欠かしません。住宅の種類のところに数字入れてあるものは、それぞれの住宅数を表したもので、グリーンバレーのところに入っている60とは地域住宅数合算になります。

ノーマル住宅はエピックビル化が済んでいないという意味で、当方では「バックオーダー」と考えています。エピック化できると1軒あたり約6000の増加です。それが53軒あるということは、ここから30万以上の加算ができる、ということを意味します。

少し前の画像から比較してみる

少し前の画像になりますが、定期的にチェックすることは大事です。

毎日コツコツログインして、人口数増やしながらバックオーダー30棟も減らすことできたようです。

簿記で例えると「棚卸」に近い感覚でしょうか。

インフラ数値の確認

すると、インフラ値の計算ができますので、合わせてみましょうか。

首都800万インフラ値説明用

こうやってインフラ需要値を合わせておけば安心ですね。自分のカウントミスや計算ミスに対する不安も拭えます。

当方の計画では首都人口1000万をインフラ値800にて計画してあり、オメガインフラ施設でフラットに建設済みです。

これは、住宅建設可能数を推測するのに役立ちます。

当方の見立てでは445軒の住宅数あれば1000万は可能である、そんな計画ですのでインフラ値ゆとり115に対し、445引く355で建設目標数は住宅数90軒ということになり、組み合わせ的にはノーマル70軒・地域20軒くらいだなと目途が付きました。

空きスペースはどんなもの?

ビーチエリアの方丸っきり空けてあります。このエリアは60軒チョイの住宅のみ建設予定地となっています。(メインアカウントで確認済み)

このスペースにノーマル住宅60軒建設で13000×60軒で、78万くらいは見込んでいて、更にエピックビル化での加算があります。この未開発エリアをフルに開発したとして100万は加算できると踏んでいます。

対する山側の空きスペースはこんな感じに。

ここらも住宅建設予定地で20軒分のスペースあります。山際も住宅建設予定地です。

インフラ値のゆとり見ながら、ここら辺りの開発進めていきます。

1000万計画の課題

想定だけはしていたものの、無課金1000万に大きく立ちはだかる壁が想像以上に高かったのです。

エピックビル化への”足かせ”

手順通りにノーマル住宅フルアップグレードして、エピックビル化していくだけなんですけどね。

メインアカウントの様子から費用が嵩むことはわかっていたので、先に道路のアップグレードに先行投資をしてあったわけですけど…道路ではなく、エピックビルの建設費用が青天井で上がっていくのです。

今のところ、1日半おきに要求される建設費用は平均で5万くらい。一方、首都人口820万で税金日額は60,000くらい。

追いつき、追い越されるのは時間の問題です。

メイン機首都では、娯楽カテゴリのエピックに寄せていて、その額71,000まで建設費用増えていくこと知っています。

このままでは、人口増えて税金増えたとしても破産間違いありません。なんとか金策の手を打っておかないと…。

やっぱりここにたどり着く⁉

シムシティの資金稼ぎといえばドーナッツが定番ですが、わりと細かくインしないと恩恵にあずかるのは難しいので、やっぱりこれにしました。

昔みたいに派手に100個並べてみた、とか考えるよりも、できるだけ作って並べておくというスタイルです。

暇ある時に農産物直売所で金トークンぶっ放すだけ。深追いをせず、自分の時間のある時だけ。

生産日量15~20個くらいでしょうか、私の能力ですと。それでも資金繰りは大分良化してきました。なお、買い手は100%ダニエルです。

こちらは2日後のダニエル買取ではなく、在庫を全てバーガーだけにして商談での異常値を狙うやり方について記述されています。

バーガーファーミングね、ほぼ全日プレイだな…。貯蔵庫の容量よりも金トークンと1時間ごとのログインが重要なポイントだったりする。電気店のグリルも必須かもしれないですね。

ちなみに、私の3号アカウントのトークンはこんな感じ。

400時間以上使えるんだから、最終的に絶対余るし。

その後、開発はドンドン進み…

このエントリ書き始めてから3週間ほどでしょうか。

住宅建設はドンドン進めていきました。コンテストをほぼ無視していけば簡単なことです。

首都800万後半戦

数字的にはこんな感じに。

首都で50万伸ばし、地域も少しずつ特化施設の設置を始めました。ライムストーンでの道路アップグレード要求がキツく、思ったように進まないのが苦しいところ。ライムは100万達成可能な住宅数は既に抱えていますので、シムオリオンさえ工面できれば何とかなるでしょう。

首都は計画通りに、開発進んでいます。

奥地の開発

前述の山地右側の奥地の空きスペースに徐々に住宅建設していきました。

残り10軒分のスペースでの目安を付ける為に頑張ってみた、ということです。

エピックビル手前のノーマル住宅フルアップグレード51棟は、当方のブースト値では6000平均くらいアップしますので、それだけで30万アップは計算できます。

そこに空きスペース10軒分あれば、ビーチ側の空き地開発開始前に900万達成が現実的に見えてきました。山側を完全に仕上げてエピックビル化進めて、それから残り60軒の住宅建設に取り掛かる、そんな予定です。

ほぼ、1000万は視界に捉えたといってもよいでしょう。

最後に

時間を掛けてここまでやってきました。

ある意味奇跡!

あと1減らせば8ゾロ7つ達成ですが、1を調整するのは相当難しい。

目標まであと一息!

がんばろー、シムキチ

シムシティの楽しみって何?当サイトの検索キーワードでも、たまに見かけます。

私が思うのは、育てる楽しみですね、時間を掛けて(数字が)育っていく様子を眺める。

このアカウントは3年ちょっとですが、メインアカウントは5年くらいかけて育ててきました。

そんなメインアカウントの近況も載せておきましょう。

自己新は更新していますが、950で時間が止まってしまったかのよう。深刻なプラチナキー不足が最たる要因ですが、もう少し時間をかけて育ててみようかな、と。

ちなみに、こちらは Maxis 邸3個使い。オメガ住宅の多さが開発可能エリアを狭めたナア、と痛感しています。

しかしながら、当初の目標はブログタイトルのように800万。よくがんばったよ、オイラは。

できれば、2台同時に1000万達成したい‼と思いつつ、日々ログインしていきます。

それでは。

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